Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Königsschweinchen
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Königsschweinchen
Knall
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Infernoturm Königsschweinchen
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Infernoturm Königsschweinchen
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Königsschweinchen
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Infernoturm Königsschweinchen
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Königsschweinchen
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Infernoturm Königsschweinchen
Gift
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Infernoturm Königsschweinchen
Blitz
Walküre Koboldhütte Infernoturm
Rakete
Walküre Koboldhütte Infernoturm Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Infernoturm Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Koboldhütte Königsschweinchen
Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Königsschweinchen
Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Königsschweinchen
Blasrohrkobold
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Königsschweinchen
Walküre
Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Königsschweinchen
Koboldhütte
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Königsschweinchen
Infernoturm
Königsschweinchen
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte

Verteidigungssynergien 3 18

Bogenschützen
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Infernoturm
Koboldgang
Infernoturm Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte
Feuerwerkerin
Walküre Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Infernoturm
Blasrohrkobold
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Infernoturm
Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Infernoturm
Koboldhütte
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Infernoturm
Koboldgang Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte
Königsschweinchen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte Infernoturm Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre
Koboldhütte Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Infernoturm Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Feuerwerkerin Koboldhütte
Infernoturm Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte
Koboldhütte Infernoturm Koboldgang Walküre
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte
Infernoturm Koboldgang Koboldhütte
Infernoturm Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Infernoturm
Walküre Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte
Walküre Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold Koboldhütte Infernoturm
Koboldgang Walküre Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Bogenschützen Koboldhütte Infernoturm
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Walküre Koboldhütte Infernoturm
Koboldgang Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Walküre Koboldhütte
Feuerwerkerin Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte
Koboldgang Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Infernoturm
Infernoturm Walküre
Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Infernoturm
Walküre
Koboldgang Walküre Infernoturm
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Koboldhütte Infernoturm Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Walküre Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Infernoturm
Koboldhütte Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldhütte
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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