Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Hexe Eismagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Skelettfass Koboldhütte Hexe Eismagier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Skelettfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Koboldhütte Hexe Nachthexe
Knall
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Koboldhütte Hexe Nachthexe
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Skelettfass Koboldhütte Hexe Eismagier Nachthexe
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Skelettfass Koboldhütte Hexe
Erdbeben
Koboldgang Koboldhütte Hexe
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Koboldhütte Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Koboldhütte Hexe Eismagier Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Koboldhütte Hexe Eismagier Nachthexe
Gift
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Koboldhütte Hexe Eismagier Nachthexe
Blitz
Koboldhütte Hexe Eismagier Nachthexe
Rakete
Koboldhütte Hexe Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Skelettfass Eismagier Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Eismagier Nachthexe Koboldhütte Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Fledermäuse Skelettfass Koboldhütte Hexe Nachthexe
Fledermäuse
Skelettfass Eisgeist
Koboldgang
Skelettfass Koboldhütte
Skelettfass
Fledermäuse Koboldhütte Eisgeist Koboldgang Hexe
Koboldhütte
Skelettfass Eisgeist Koboldgang Eismagier
Hexe
Eisgeist Skelettfass
Eismagier
Koboldhütte
Nachthexe
Eisgeist

Verteidigungssynergien 1 11

Eisgeist
Koboldgang Fledermäuse Koboldhütte Hexe Eismagier Nachthexe
Fledermäuse
Eisgeist Eismagier
Koboldgang
Eisgeist Koboldhütte Eismagier
Skelettfass
Koboldhütte
Eisgeist Koboldgang Eismagier
Hexe
Eisgeist Eismagier
Eismagier
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Hexe Nachthexe
Nachthexe
Eisgeist Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Koboldhütte
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Hexe Eismagier Nachthexe
Koboldgang Koboldhütte Hexe Fledermäuse Eismagier Nachthexe
Koboldhütte Hexe Nachthexe Fledermäuse Koboldgang Eismagier
Koboldgang Fledermäuse Eismagier Nachthexe
Fledermäuse Eisgeist Koboldgang Koboldhütte Hexe Eismagier Nachthexe
Skelettfass
Hexe Koboldgang Koboldhütte Eismagier Nachthexe
Koboldgang Eisgeist Eismagier Nachthexe
Fledermäuse Koboldgang Hexe Eismagier Koboldhütte Nachthexe
Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Hexe Eismagier Nachthexe
Koboldhütte Nachthexe Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Hexe Eismagier
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Hexe Nachthexe
Koboldgang Koboldhütte
Eisgeist Koboldgang Koboldhütte
Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Hexe Nachthexe
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Hexe Eismagier Nachthexe
Hexe Eisgeist Fledermäuse Koboldhütte Eismagier
Koboldhütte
Koboldgang Fledermäuse Hexe Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Koboldhütte Hexe
Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Eisgeist Fledermäuse Koboldhütte Hexe
Koboldgang Fledermäuse Nachthexe
Koboldgang Koboldhütte Hexe Nachthexe
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Koboldhütte Hexe Eismagier
Koboldgang Fledermäuse Koboldhütte Hexe Eismagier Nachthexe
Eisgeist Fledermäuse Koboldhütte Hexe
Hexe Koboldgang Koboldhütte
Fledermäuse Koboldhütte Hexe
Koboldgang Hexe Nachthexe
Hexe
Koboldgang Koboldhütte Hexe Eisgeist Fledermäuse Nachthexe
Fledermäuse Koboldhütte Hexe Eismagier
Koboldhütte Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass
Skelettfass Eismagier
Skelettfass Koboldhütte
Skelettfass
Eisgeist Fledermäuse Skelettfass Hexe Eismagier
Hexe
Eisgeist Skelettfass Eismagier
Skelettfass
Fledermäuse Koboldgang Nachthexe
Skelettfass
Skelettfass Koboldhütte
Skelettfass
Skelettfass Koboldhütte
Skelettfass Koboldhütte Hexe
Skelettfass Koboldhütte
Fledermäuse Nachthexe
Skelettfass
Skelettfass Hexe
Nachthexe
Skelettfass
Eisgeist Hexe Eismagier
Hexe
Skelettfass Hexe Eismagier
Skelettfass Hexe
Skelettfass
Fledermäuse Hexe Eismagier Nachthexe
Eisgeist Fledermäuse Skelettfass Koboldhütte Hexe
Nachthexe
Nachthexe
Eisgeist
Skelettfass Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Hexe Nachthexe
Hexe Eismagier
Koboldgang
Skelettfass
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Hexe
Fledermäuse Hexe
Skelettfass Hexe

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