Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Walküre Koboldhütte Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Koboldgang Walküre Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Koboldfass
Knall
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Koboldfass
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Koboldgang Walküre Koboldhütte Koboldfass
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Koboldgang Walküre Koboldhütte Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Koboldhütte Koboldfass
Gift
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte
Blitz
Ritter Walküre Koboldhütte
Rakete
Walküre Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Elektroriese Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Walküre Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kampfholz Ritter Koboldgang Koboldfass Walküre Koboldhütte Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Kampfholz Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Walküre Koboldfass Koboldgang Koboldhütte
Ritter
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Koboldhütte Kampfholz
Koboldgang
Ritter Koboldfass Speerkobolde Walküre Koboldhütte
Walküre
Speerkobolde Koboldfass Koboldgang Koboldhütte
Koboldhütte
Speerkobolde Ritter Koboldgang Walküre Koboldfass Kampfholz
Koboldfass
Speerkobolde Ritter Koboldgang Walküre Koboldhütte
Elektroriese
Kampfholz
Ritter Koboldhütte

Verteidigungssynergien 2 11

Speerkobolde
Ritter Koboldgang Walküre Koboldhütte Kampfholz
Ritter
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Kampfholz
Koboldgang
Ritter Speerkobolde Walküre Koboldhütte Kampfholz
Walküre
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Kampfholz
Koboldhütte
Speerkobolde Ritter Koboldgang Walküre
Koboldfass
Elektroriese
Kampfholz
Speerkobolde Ritter Koboldgang Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Walküre Koboldhütte Kampfholz
Ritter Koboldgang Walküre Koboldhütte Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte Ritter Walküre
Koboldhütte Ritter Koboldgang Walküre
Walküre Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Speerkobolde Walküre
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte
Walküre Elektroriese Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte
Ritter Koboldgang Speerkobolde Walküre
Koboldgang Walküre Speerkobolde Ritter Koboldhütte Elektroriese Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte
Koboldhütte Ritter Koboldgang Walküre Kampfholz
Walküre Koboldgang Koboldhütte Kampfholz
Ritter Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte Elektroriese Kampfholz
Ritter Koboldgang Walküre Koboldhütte
Speerkobolde Ritter Koboldgang Walküre Koboldhütte Kampfholz
Walküre Kampfholz Speerkobolde Ritter Koboldhütte
Koboldhütte
Koboldgang Walküre Speerkobolde Ritter Elektroriese Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Speerkobolde Koboldhütte Elektroriese
Ritter Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang Speerkobolde Ritter Walküre Koboldhütte Kampfholz
Koboldgang Walküre Ritter Kampfholz
Ritter Koboldgang Walküre Koboldhütte
Elektroriese Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Speerkobolde Ritter Walküre Koboldhütte
Ritter Walküre
Speerkobolde Ritter Walküre Koboldhütte Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte
Ritter Walküre Koboldhütte
Walküre Elektroriese Kampfholz
Ritter Koboldgang Walküre
Walküre Elektroriese
Koboldgang Koboldhütte Elektroriese Speerkobolde Ritter Walküre Kampfholz
Walküre Koboldhütte Elektroriese Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Kampfholz
Kampfholz
Koboldhütte Kampfholz
Ritter Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Elektroriese Speerkobolde
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Koboldgang
Ritter Walküre Kampfholz
Ritter Koboldhütte Kampfholz
Koboldhütte Kampfholz
Speerkobolde Koboldhütte Kampfholz
Koboldhütte Kampfholz
Kampfholz
Walküre Elektroriese Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Elektroriese Kampfholz Walküre
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Elektroriese
Koboldhütte Elektroriese
Kampfholz
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte
Kampfholz
Ritter Koboldgang Walküre
Kampfholz
Elektroriese
Elektroriese Koboldgang Kampfholz
Elektroriese Kampfholz

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