Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Nachthexe Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Koboldkäfig Nachthexe Lavahund Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter Lavahund Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter Klonzauber Nachthexe Lavahund
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter Klonzauber Nachthexe Lavahund
Knall
Speerkobolde Koboldgang Klonzauber Nachthexe Lavahund
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Koboldkäfig Klonzauber Nachthexe
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Koboldkäfig Schweinereiter Klonzauber
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Koboldkäfig Schweinereiter Klonzauber
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Klonzauber Nachthexe Lavahund
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Koboldkäfig Schweinereiter Klonzauber Nachthexe Lavahund
Feuerball
Koboldgang Koboldkäfig Schweinereiter Klonzauber Nachthexe Lavahund
Gift
Speerkobolde Koboldgang Koboldkäfig Klonzauber Nachthexe Lavahund
Blitz
Koboldkäfig Nachthexe Bogenschützen-Königin
Rakete
Schweinereiter Nachthexe Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Klonzauber Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Koboldgang Klonzauber Koboldkäfig Schweinereiter Nachthexe Bogenschützen-Königin Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Koboldgang Klonzauber Koboldkäfig

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang
Schweinereiter Speerkobolde Koboldkäfig Klonzauber Lavahund
Koboldkäfig
Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter Lavahund
Schweinereiter
Speerkobolde Koboldgang Koboldkäfig Bogenschützen-Königin
Klonzauber
Nachthexe Lavahund Koboldgang
Nachthexe
Klonzauber Lavahund
Lavahund
Klonzauber Koboldgang Koboldkäfig Nachthexe Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Schweinereiter Lavahund

Verteidigungssynergien 0 6

Speerkobolde
Koboldgang Koboldkäfig Nachthexe
Koboldgang
Speerkobolde Koboldkäfig Bogenschützen-Königin
Koboldkäfig
Speerkobolde Koboldgang Bogenschützen-Königin
Schweinereiter
Klonzauber
Nachthexe
Speerkobolde
Lavahund
Bogenschützen-Königin
Koboldgang Koboldkäfig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig Nachthexe
Koboldgang Koboldkäfig Nachthexe
Koboldkäfig Nachthexe Koboldgang
Koboldkäfig
Koboldgang Speerkobolde Nachthexe
Speerkobolde Koboldgang Koboldkäfig Nachthexe
Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig Nachthexe Bogenschützen-Königin
Koboldgang Speerkobolde Nachthexe
Koboldgang Speerkobolde Nachthexe
Speerkobolde Koboldgang Nachthexe
Koboldkäfig Nachthexe Koboldgang
Koboldgang Koboldkäfig Nachthexe
Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig Nachthexe
Koboldkäfig Speerkobolde Koboldgang Nachthexe
Koboldkäfig Speerkobolde
Koboldkäfig
Koboldgang Speerkobolde Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde Koboldkäfig
Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig Nachthexe
Koboldgang Koboldkäfig Nachthexe
Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Koboldkäfig Nachthexe
Koboldkäfig
Koboldkäfig Speerkobolde
Koboldgang Koboldkäfig
Koboldkäfig
Koboldkäfig Bogenschützen-Königin
Koboldgang Koboldkäfig Nachthexe
Koboldkäfig
Koboldgang Speerkobolde Koboldkäfig Nachthexe Bogenschützen-Königin
Koboldkäfig Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Speerkobolde
Koboldgang Nachthexe
Bogenschützen-Königin
Speerkobolde
Nachthexe
Nachthexe
Nachthexe
Nachthexe
Nachthexe
Speerkobolde Koboldgang Nachthexe
Bogenschützen-Königin
Koboldgang
Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Koboldgang Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin

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