Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Magier Drachenbaby Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Koboldkäfig Magier Drachenbaby Hexe Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Elitebarbaren Drachenbaby Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Widderreiterin
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Knall
Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Rabauken Elitebarbaren Koboldkäfig Magier Hexe
Kampfholz
Rabauken Elitebarbaren Koboldkäfig Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Koboldkäfig Hexe
Pfeile
Rabauken Hexe
Königliche Luftpost
Rabauken Elitebarbaren Koboldkäfig Magier Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Feuerball
Rabauken Elitebarbaren Koboldkäfig Magier Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Gift
Rabauken Koboldkäfig Magier Hexe
Blitz
Elitebarbaren Koboldkäfig Magier Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Rakete
Rabauken Elitebarbaren Magier Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldkäfig Drachenbaby Rabauken Magier Hexe Widderreiterin Elitebarbaren Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Koboldkäfig Drachenbaby Rabauken Magier

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rabauken
Drachenbaby Widderreiterin
Elitebarbaren
Magier
Koboldkäfig
Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Magier
Elitebarbaren Widderreiterin
Drachenbaby
Rabauken Koboldkäfig Hexe Blitz Widderreiterin
Hexe
Koboldkäfig Drachenbaby Widderreiterin
Blitz
Widderreiterin Drachenbaby
Widderreiterin
Blitz Rabauken Koboldkäfig Magier Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 6

Rabauken
Drachenbaby
Elitebarbaren
Magier
Koboldkäfig
Magier Drachenbaby Hexe
Magier
Elitebarbaren Koboldkäfig
Drachenbaby
Rabauken Koboldkäfig Hexe
Hexe
Koboldkäfig Drachenbaby
Blitz
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Koboldkäfig Magier Drachenbaby Widderreiterin
Elitebarbaren Rabauken Koboldkäfig Hexe Widderreiterin
Koboldkäfig Hexe Widderreiterin Rabauken Elitebarbaren Blitz
Elitebarbaren Koboldkäfig Hexe Rabauken Widderreiterin
Blitz Elitebarbaren Koboldkäfig
Rabauken Drachenbaby
Blitz Widderreiterin Rabauken Koboldkäfig Magier Drachenbaby Hexe
Blitz Rabauken Koboldkäfig Drachenbaby Widderreiterin
Hexe Rabauken Elitebarbaren Koboldkäfig
Elitebarbaren Rabauken
Hexe Rabauken Magier Drachenbaby Widderreiterin
Rabauken Magier Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Koboldkäfig Rabauken Elitebarbaren Magier Hexe Blitz Widderreiterin
Magier Rabauken Koboldkäfig Drachenbaby Hexe
Elitebarbaren Rabauken Koboldkäfig Widderreiterin
Rabauken Elitebarbaren Koboldkäfig Blitz Widderreiterin
Magier Rabauken Elitebarbaren Koboldkäfig Hexe
Koboldkäfig Rabauken Elitebarbaren Magier Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Koboldkäfig Magier Drachenbaby Hexe Rabauken Widderreiterin
Elitebarbaren Koboldkäfig Widderreiterin
Rabauken Magier Elitebarbaren Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Elitebarbaren Koboldkäfig Hexe
Elitebarbaren Magier Drachenbaby Blitz
Rabauken Elitebarbaren Koboldkäfig Hexe Blitz Widderreiterin
Blitz Rabauken Elitebarbaren Koboldkäfig Widderreiterin
Rabauken Elitebarbaren Koboldkäfig Hexe Widderreiterin
Magier Rabauken Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Rabauken Elitebarbaren Koboldkäfig Hexe Blitz Widderreiterin
Rabauken Elitebarbaren Koboldkäfig
Koboldkäfig Blitz Elitebarbaren Drachenbaby Hexe
Hexe Koboldkäfig
Rabauken Elitebarbaren Koboldkäfig Hexe
Blitz Elitebarbaren Koboldkäfig
Rabauken Elitebarbaren Blitz Koboldkäfig Magier Hexe Widderreiterin
Magier Rabauken Koboldkäfig Drachenbaby Hexe
Rabauken Elitebarbaren Hexe Koboldkäfig Drachenbaby Blitz
Rabauken Elitebarbaren Koboldkäfig Magier Drachenbaby Hexe
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Rabauken Drachenbaby
Drachenbaby Widderreiterin
Blitz Drachenbaby
Blitz Rabauken
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Blitz Widderreiterin
Magier Blitz Widderreiterin
Blitz Elitebarbaren
Blitz Magier Widderreiterin
Blitz Magier Drachenbaby
Blitz Elitebarbaren Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Elitebarbaren Drachenbaby
Blitz Magier Drachenbaby Hexe
Blitz Magier Drachenbaby
Blitz
Blitz
Blitz Magier Drachenbaby
Blitz Magier Drachenbaby Hexe
Blitz Drachenbaby
Blitz Magier
Blitz
Blitz Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Blitz Widderreiterin
Blitz Magier Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Blitz Drachenbaby
Elitebarbaren Blitz Magier Drachenbaby Hexe
Blitz Magier Hexe
Blitz Elitebarbaren
Blitz Magier
Blitz
Magier Blitz
Blitz Hexe
Blitz Magier Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Blitz Rabauken Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Blitz
Blitz
Elitebarbaren
Rabauken Elitebarbaren Drachenbaby Hexe Blitz
Hexe Blitz
Blitz Drachenbaby Hexe
Blitz Magier

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