Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Koboldhütte Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Goblin Demolisher Koboldhütte Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Demolisher Goblin Curse Koboldbohrer
Großer Schneeball
Kobolde Blasrohrkobold Koboldhütte Goblin Curse Koboldbohrer
Knall
Kobolde Blasrohrkobold Koboldhütte Goblin Curse Koboldbohrer
Barbarenfass
Kobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldhütte Goblin Curse Koboldbohrer
Kampfholz
Kobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig Goblin Demolisher Koboldhütte Goblin Curse Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldkäfig Koboldhütte Koboldbohrer
Pfeile
Kobolde Blasrohrkobold Koboldhütte Goblin Curse Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Kobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig Goblin Demolisher Koboldhütte Koboldbohrer Bowler
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldhütte Koboldbohrer Bowler
Gift
Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldhütte Goblin Curse Koboldbohrer
Blitz
Koboldkäfig Koboldhütte Bowler
Rakete
Koboldhütte Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Goblin Demolisher Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Goblin Demolisher Goblin Curse Koboldbohrer Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Goblin Curse Blasrohrkobold Koboldkäfig Goblin Demolisher Koboldbohrer Koboldhütte Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Goblin Curse Blasrohrkobold Koboldkäfig

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Koboldbohrer
Blasrohrkobold
Koboldkäfig Koboldbohrer Bowler
Koboldkäfig
Blasrohrkobold Koboldhütte
Goblin Demolisher
Koboldhütte
Koboldkäfig Bowler
Goblin Curse
Koboldbohrer
Kobolde Blasrohrkobold
Bowler
Blasrohrkobold Koboldhütte

Verteidigungssynergien 0 8

Kobolde
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Blasrohrkobold
Kobolde Koboldkäfig Koboldhütte Koboldbohrer Bowler
Koboldkäfig
Kobolde Blasrohrkobold Bowler
Goblin Demolisher
Koboldhütte
Blasrohrkobold Bowler
Goblin Curse
Koboldbohrer
Blasrohrkobold
Bowler
Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldhütte
Kobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldhütte Koboldbohrer
Koboldkäfig Koboldhütte Bowler Kobolde Blasrohrkobold Koboldbohrer
Koboldkäfig Koboldhütte Kobolde Blasrohrkobold Koboldbohrer Bowler
Koboldkäfig Bowler
Bowler Kobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldhütte
Bowler Blasrohrkobold Koboldkäfig
Kobolde Koboldkäfig Koboldhütte Koboldbohrer
Kobolde Blasrohrkobold Bowler
Kobolde Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldbohrer Bowler
Blasrohrkobold Koboldhütte
Koboldkäfig Koboldhütte Koboldbohrer Bowler
Bowler Kobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldhütte Koboldbohrer
Koboldkäfig Koboldhütte Koboldbohrer
Koboldkäfig Koboldhütte Koboldbohrer Bowler
Kobolde Koboldkäfig Koboldhütte Koboldbohrer Bowler
Koboldkäfig Kobolde Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldbohrer Bowler
Koboldkäfig Koboldbohrer Blasrohrkobold Koboldhütte Bowler
Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldhütte Koboldbohrer
Bowler Kobolde Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Koboldkäfig Koboldhütte Bowler
Bowler
Kobolde Koboldkäfig Koboldhütte Bowler
Bowler Koboldkäfig
Koboldkäfig Koboldhütte Koboldbohrer Bowler
Blasrohrkobold Koboldhütte
Kobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldhütte Bowler
Koboldkäfig
Koboldkäfig Kobolde Koboldhütte
Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldhütte Koboldbohrer
Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldhütte Bowler
Koboldkäfig Bowler
Bowler Koboldkäfig
Blasrohrkobold Koboldkäfig Bowler
Koboldhütte Kobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldbohrer Bowler
Bowler Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Koboldbohrer
Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldbohrer
Blasrohrkobold
Bowler
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold
Kobolde Bowler
Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldhütte Bowler
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldbohrer Bowler
Blasrohrkobold Koboldhütte Bowler
Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold Bowler
Bowler
Bowler
Koboldbohrer
Bowler
Blasrohrkobold Bowler
Bowler
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldhütte
Bowler
Blasrohrkobold
Bowler
Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bowler

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