Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Goblin Demolisher Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Koboldgang

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Goblin Demolisher Goblin Curse Koboldbohrer
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Koboldgang Goblin Curse Koboldbohrer Hexe
Knall
Kobolde Fledermäuse Koboldgang Goblin Curse Koboldbohrer Hexe
Barbarenfass
Kobolde Koboldgang Goblin Curse Koboldbohrer Hexe
Kampfholz
Kobolde Koboldgang Goblin Demolisher Goblin Curse Koboldbohrer Hexe
Erdbeben
Koboldgang Koboldbohrer Hexe
Pfeile
Kobolde Fledermäuse Koboldgang Goblin Curse Koboldbohrer Hexe
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Koboldgang Goblin Demolisher Koboldbohrer Hexe
Feuerball
Koboldgang Koboldbohrer Hexe
Gift
Fledermäuse Koboldgang Goblin Curse Koboldbohrer Hexe
Blitz
Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Goblin Demolisher Goblin Machine

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Goblin Demolisher Goblin Curse Koboldbohrer Goblin Machine

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Goblin Curse Koboldgang Goblin Demolisher Koboldbohrer Hexe Goblin Machine

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Fledermäuse Goblin Curse Koboldgang

Angriffssynergien 0 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Koboldbohrer
Fledermäuse
Koboldbohrer
Koboldgang
Koboldbohrer
Goblin Demolisher
Goblin Curse
Koboldbohrer
Kobolde Fledermäuse Koboldgang
Hexe
Goblin Machine

Verteidigungssynergien 0 2

Kobolde
Fledermäuse
Koboldbohrer
Koboldgang
Koboldbohrer
Goblin Demolisher
Goblin Curse
Koboldbohrer
Fledermäuse Koboldgang
Hexe
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kobolde Fledermäuse Koboldgang Goblin Curse Koboldbohrer Hexe
Koboldgang Hexe Kobolde Fledermäuse Goblin Curse Koboldbohrer
Hexe Kobolde Fledermäuse Koboldgang Goblin Curse Koboldbohrer
Koboldgang Kobolde Fledermäuse
Fledermäuse Koboldgang Goblin Curse Hexe
Hexe Kobolde Koboldgang Goblin Curse Koboldbohrer
Koboldgang Kobolde
Kobolde Fledermäuse Koboldgang Goblin Curse Hexe Koboldbohrer
Fledermäuse Koboldgang Goblin Curse Hexe
Koboldbohrer Fledermäuse Koboldgang Goblin Curse Hexe
Kobolde Fledermäuse Koboldgang Goblin Curse Koboldbohrer Hexe
Koboldgang Goblin Curse Koboldbohrer
Koboldgang Goblin Curse Koboldbohrer
Kobolde Fledermäuse Koboldgang Koboldbohrer Hexe
Kobolde Fledermäuse Koboldgang Koboldbohrer Hexe
Koboldbohrer Hexe Fledermäuse Goblin Curse
Goblin Curse Koboldbohrer
Koboldgang Kobolde Fledermäuse Goblin Curse Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Kobolde Hexe
Koboldgang
Koboldgang Kobolde Fledermäuse Hexe
Koboldgang Fledermäuse
Koboldgang Goblin Curse Koboldbohrer Hexe
Fledermäuse Koboldgang Goblin Curse Hexe
Koboldgang Kobolde Fledermäuse Hexe
Goblin Curse
Kobolde Fledermäuse Hexe
Hexe Koboldgang Goblin Curse Koboldbohrer
Fledermäuse Hexe
Koboldgang Goblin Curse Hexe
Goblin Curse Hexe
Koboldgang Hexe Kobolde Fledermäuse Koboldbohrer
Fledermäuse Goblin Curse Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Koboldbohrer
Goblin Curse
Koboldbohrer
Goblin Curse
Fledermäuse Goblin Curse Hexe
Hexe
Goblin Curse
Kobolde Fledermäuse Koboldgang
Goblin Curse
Koboldbohrer Hexe
Fledermäuse
Goblin Curse Hexe
Koboldbohrer
Goblin Curse Hexe
Hexe
Hexe
Hexe
Goblin Curse
Fledermäuse Goblin Curse Hexe
Fledermäuse Hexe
Goblin Curse
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Goblin Curse Hexe
Koboldgang
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Fledermäuse Hexe
Hexe

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