Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Scharfrichter Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Walküre Goblin Demolisher Scharfrichter Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Demolisher
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold Riesenkobold
Barbarenfass
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Scharfrichter
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldkäfig Goblin Demolisher
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Goblin Demolisher Scharfrichter
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldkäfig Scharfrichter
Gift
Blasrohrkobold Koboldkäfig Scharfrichter
Blitz
Koboldkäfig Walküre Scharfrichter
Rakete
Walküre Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Goblin Demolisher Tornado Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Goblin Demolisher Tornado Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Blasrohrkobold Tornado Koboldkäfig Walküre Goblin Demolisher Scharfrichter Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Blasrohrkobold Tornado Koboldkäfig

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riesenkobold
Blasrohrkobold
Walküre Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig
Blasrohrkobold
Walküre
Blasrohrkobold Tornado Scharfrichter
Goblin Demolisher
Tornado
Scharfrichter Walküre Riesenkobold
Scharfrichter
Tornado Walküre
Riesenkobold
Pfeile Blasrohrkobold Tornado

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Walküre Tornado
Blasrohrkobold
Koboldkäfig Walküre Tornado Riesenkobold
Koboldkäfig
Blasrohrkobold Tornado Scharfrichter
Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Tornado Scharfrichter
Goblin Demolisher
Tornado
Scharfrichter Pfeile Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Riesenkobold
Scharfrichter
Tornado Koboldkäfig Walküre
Riesenkobold
Blasrohrkobold Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Scharfrichter Riesenkobold
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Scharfrichter
Koboldkäfig Tornado Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter
Koboldkäfig Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Koboldkäfig Walküre Tornado
Pfeile Tornado Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter
Blasrohrkobold Tornado Pfeile Koboldkäfig Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Riesenkobold
Koboldkäfig Tornado
Tornado Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Pfeile Tornado Riesenkobold
Pfeile Scharfrichter Blasrohrkobold Tornado
Koboldkäfig Walküre
Walküre Scharfrichter Pfeile Blasrohrkobold Koboldkäfig Tornado
Koboldkäfig
Tornado Koboldkäfig
Pfeile Koboldkäfig Walküre Tornado Scharfrichter
Pfeile Koboldkäfig Blasrohrkobold Walküre Tornado Scharfrichter
Pfeile Koboldkäfig Walküre Tornado Scharfrichter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldkäfig Tornado
Walküre Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Koboldkäfig
Pfeile Walküre Scharfrichter
Koboldkäfig Walküre Riesenkobold
Walküre Koboldkäfig Tornado Riesenkobold
Koboldkäfig Walküre Scharfrichter Riesenkobold
Pfeile Scharfrichter Blasrohrkobold Tornado Riesenkobold
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Riesenkobold
Koboldkäfig Walküre Riesenkobold
Koboldkäfig Walküre Tornado
Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenkobold
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre
Pfeile Koboldkäfig Walküre Tornado Riesenkobold
Koboldkäfig Walküre Scharfrichter Riesenkobold
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Scharfrichter
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Tornado Scharfrichter Riesenkobold
Pfeile Walküre Scharfrichter Blasrohrkobold Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Tornado Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold Riesenkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Scharfrichter Pfeile Walküre
Pfeile Scharfrichter Blasrohrkobold Tornado Riesenkobold
Pfeile Blasrohrkobold Tornado Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold Tornado Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold Tornado
Tornado
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Tornado
Pfeile Blasrohrkobold Tornado Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Tornado
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Tornado
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile
Pfeile Tornado Walküre Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold Tornado Scharfrichter
Pfeile Tornado
Pfeile Blasrohrkobold Tornado
Pfeile Blasrohrkobold Tornado Scharfrichter
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Tornado Scharfrichter
Pfeile
Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Tornado
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado Scharfrichter
Blasrohrkobold Tornado Scharfrichter Riesenkobold

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