Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Elixiergolem Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Elixiergolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Koboldbohrer
Großer Schneeball
Kobolde Kanone Koboldbohrer Hexe
Knall
Kobolde Kanone Koboldbohrer Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Kanone Elixiergolem Koboldbohrer Hexe
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Kanone Elixiergolem Koboldbohrer Hexe
Erdbeben
Kanone Elixiergolem Koboldbohrer Hexe
Pfeile
Eisgeist Kobolde Koboldbohrer Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Elixiergolem Koboldbohrer Hexe
Feuerball
Kanone Elixiergolem Koboldbohrer Hexe
Gift
Kanone Elixiergolem Koboldbohrer Hexe
Blitz
Kanone Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Frost Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Elixiergolem Frost Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Kampfholz Kanone Elixiergolem Frost Koboldbohrer Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Kobolde Kampfholz Kanone

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Kobolde Elixiergolem Koboldbohrer Hexe
Kobolde
Eisgeist Koboldbohrer
Kanone
Elixiergolem
Eisgeist Hexe Kampfholz
Frost
Koboldbohrer
Eisgeist Kobolde Kampfholz
Hexe
Eisgeist Elixiergolem
Kampfholz
Elixiergolem Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 1 11

Eisgeist
Kobolde Kanone Koboldbohrer Hexe Kampfholz
Kobolde
Eisgeist Kanone Frost Kampfholz
Kanone
Kampfholz Eisgeist Kobolde Hexe
Elixiergolem
Frost
Kobolde
Koboldbohrer
Eisgeist Kampfholz
Hexe
Eisgeist Kanone Kampfholz
Kampfholz
Kanone Eisgeist Kobolde Koboldbohrer Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Kampfholz
Eisgeist Kobolde Kanone Koboldbohrer Hexe Kampfholz
Kanone Hexe Kobolde Frost Koboldbohrer
Kanone Hexe Kobolde Koboldbohrer
Kampfholz
Frost Kampfholz Kobolde Kanone
Eisgeist Kanone Frost Hexe
Kanone Kampfholz
Kanone Hexe Kobolde Koboldbohrer
Eisgeist Kobolde Kanone
Kobolde Hexe Kanone Frost Koboldbohrer Kampfholz
Hexe
Kanone Koboldbohrer Eisgeist Frost Hexe Kampfholz
Eisgeist Kobolde Kanone Frost Koboldbohrer Hexe Kampfholz
Kanone Koboldbohrer
Eisgeist Kanone Frost Koboldbohrer Kampfholz
Kobolde Kanone Koboldbohrer Hexe
Eisgeist Kanone Kobolde Koboldbohrer Hexe Kampfholz
Frost Koboldbohrer Hexe Kampfholz Eisgeist Kanone
Kanone Koboldbohrer
Kobolde Kanone Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Hexe
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kanone Koboldbohrer Hexe
Eisgeist Frost Hexe
Kobolde Hexe
Frost Eisgeist Kobolde Hexe Kampfholz
Hexe Kanone Koboldbohrer
Hexe
Kampfholz
Kanone Hexe
Kanone Hexe
Hexe Eisgeist Kobolde Frost Koboldbohrer Kampfholz
Kanone Frost Hexe Kampfholz
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Koboldbohrer Kampfholz
Kampfholz
Koboldbohrer Kampfholz
Frost Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Frost Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Frost
Kampfholz
Kobolde
Kampfholz
Kampfholz
Frost
Kampfholz
Koboldbohrer Hexe Kampfholz
Kampfholz
Frost
Kampfholz
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Koboldbohrer Kampfholz
Frost Kampfholz Eisgeist Hexe
Hexe
Kampfholz Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Hexe
Eisgeist Frost Hexe
Kampfholz
Eisgeist Frost
Kampfholz
Eisgeist Frost Hexe
Hexe
Frost
Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Frost Hexe Kampfholz
Hexe
Frost Hexe Kampfholz

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