Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Jäger Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Jäger P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldbohrer Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldbohrer
Großer Schneeball
Lakaien Koboldbohrer
Knall
Lakaien Koboldbohrer
Barbarenfass
Walküre Bombenturm Jäger Koboldbohrer Magieschütze
Kampfholz
Jäger Koboldbohrer
Erdbeben
Bombenturm Koboldbohrer
Pfeile
Lakaien Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Jäger Koboldbohrer P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Lakaien Bombenturm Jäger Koboldbohrer Magieschütze
Gift
Lakaien Bombenturm Jäger Koboldbohrer Magieschütze
Blitz
Walküre Bombenturm Jäger Magieschütze
Rakete
Walküre Bombenturm Jäger Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Jäger Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Bombenturm Gift Jäger Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift Koboldbohrer P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Walküre Bombenturm Gift Jäger Koboldbohrer Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Lakaien Walküre Bombenturm Gift

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Walküre Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Walküre
Lakaien Jäger P.E.K.K.A. Magieschütze
Bombenturm
Gift
P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Jäger
Walküre P.E.K.K.A.
Koboldbohrer
Lakaien Gift
P.E.K.K.A.
Gift Magieschütze Lakaien Walküre Jäger
Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 1 11

Lakaien
Walküre Jäger Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Walküre
Lakaien Bombenturm Jäger Koboldbohrer P.E.K.K.A. Magieschütze
Bombenturm
Walküre Magieschütze
Gift
Jäger
Lakaien Walküre P.E.K.K.A.
Koboldbohrer
Lakaien Walküre Magieschütze
P.E.K.K.A.
Lakaien Walküre Jäger
Magieschütze
Walküre Bombenturm Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Magieschütze
Bombenturm Jäger P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Koboldbohrer
Bombenturm Jäger P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Koboldbohrer
Bombenturm Jäger P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Koboldbohrer
Walküre Bombenturm Gift P.E.K.K.A.
Lakaien Walküre Bombenturm Jäger Magieschütze
Lakaien Jäger Bombenturm Gift Magieschütze
Walküre Bombenturm Gift P.E.K.K.A. Magieschütze
Jäger P.E.K.K.A. Lakaien Bombenturm Koboldbohrer
Walküre Jäger
Lakaien Walküre Gift Bombenturm Jäger Koboldbohrer Magieschütze
Lakaien Jäger Gift Magieschütze
Bombenturm Jäger Koboldbohrer P.E.K.K.A. Lakaien Walküre
Walküre Bombenturm Lakaien Gift Jäger Koboldbohrer P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Bombenturm Jäger Koboldbohrer
Bombenturm Jäger Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Bombenturm Lakaien Walküre Gift Jäger Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Walküre Bombenturm Lakaien Jäger Koboldbohrer Magieschütze
Walküre Bombenturm Gift Jäger Koboldbohrer Lakaien Magieschütze
P.E.K.K.A. Bombenturm Jäger Koboldbohrer
Walküre Lakaien Bombenturm Gift Jäger P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Bombenturm Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre P.E.K.K.A.
Gift Walküre Bombenturm Jäger Magieschütze
P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Bombenturm Jäger
Walküre Jäger P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Jäger Koboldbohrer
Gift Lakaien Bombenturm Jäger Magieschütze
P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Bombenturm Jäger
P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Jäger
P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Bombenturm Gift Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldbohrer
P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Bombenturm Jäger
P.E.K.K.A. Walküre Gift
P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Jäger
Walküre Bombenturm Magieschütze
Lakaien Walküre Bombenturm Gift Jäger Koboldbohrer P.E.K.K.A. Magieschütze
Lakaien Walküre Gift Bombenturm Jäger P.E.K.K.A. Magieschütze
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Walküre Koboldbohrer
Gift Magieschütze
Gift Koboldbohrer Magieschütze
Walküre Gift
Gift Walküre Magieschütze
Gift Lakaien Jäger Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Jäger Magieschütze
Gift
Lakaien Gift
Gift Walküre Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Jäger Magieschütze
Lakaien Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Jäger Koboldbohrer Magieschütze
Magieschütze Gift
Gift
Lakaien
Gift Jäger Magieschütze
Walküre Gift Magieschütze
Lakaien Gift Magieschütze
Gift
Gift Koboldbohrer
Gift Walküre Jäger Magieschütze
Gift Jäger Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Jäger Magieschütze
Lakaien Gift
Gift Jäger Magieschütze
Gift Magieschütze
P.E.K.K.A.
Gift Magieschütze
Lakaien Magieschütze
Gift Jäger Magieschütze
Gift Walküre Jäger Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
P.E.K.K.A.
Lakaien Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
P.E.K.K.A.

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