Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Bomber Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Bomber Kanone Koboldfass
Knall
Skelette Bomber Kanone Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Bomber Kanone Koboldfass
Kampfholz
Skelette Eisgeist Bomber Kanone Koboldfass
Erdbeben
Skelette Bomber Kanone Koboldfass
Pfeile
Skelette Eisgeist Bomber Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Bomber Koboldfass
Feuerball
Bomber Kanone Koboldfass
Gift
Bomber Kanone
Blitz
Kanone Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Tornado Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Bomber Kampfholz Kanone Koboldfass Tornado Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Bomber Kampfholz

Angriffssynergien 2 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Koboldfass Bomber
Bomber
Eisgeist
Kanone
Koboldfass
Eisgeist
Tornado
Goblinstein Kampfholz
Kampfholz
Tornado
Goblinstein
Tornado

Verteidigungssynergien 2 13

Skelette
Kanone Eisgeist Bomber Tornado Kampfholz
Eisgeist
Skelette Bomber Kanone Tornado Kampfholz
Bomber
Skelette Eisgeist Kanone Tornado Kampfholz
Kanone
Skelette Kampfholz Eisgeist Bomber
Koboldfass
Tornado
Skelette Eisgeist Bomber Kampfholz Goblinstein
Kampfholz
Kanone Skelette Eisgeist Bomber Tornado
Goblinstein
Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Kanone Kampfholz
Skelette Eisgeist Kanone Kampfholz
Kanone Tornado Skelette Bomber
Kanone Skelette
Bomber Tornado Kampfholz
Tornado Kampfholz Skelette Bomber Kanone
Tornado Eisgeist Kanone
Kanone Kampfholz
Kanone Skelette Tornado
Tornado Skelette Eisgeist Bomber Kanone
Skelette Bomber Kanone Tornado Kampfholz
Tornado
Kanone Skelette Eisgeist Bomber Kampfholz
Bomber Eisgeist Kanone Tornado Kampfholz
Kanone
Tornado Eisgeist Kanone Kampfholz Goblinstein
Skelette Bomber Kanone Tornado
Eisgeist Kanone Bomber Tornado Kampfholz
Tornado Kampfholz Eisgeist Bomber Kanone
Kanone Tornado
Bomber Kanone Kampfholz
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette
Bomber Kampfholz
Skelette Eisgeist Kampfholz
Tornado Kampfholz
Skelette Kanone
Goblinstein Skelette Eisgeist Tornado
Skelette
Goblinstein Skelette Eisgeist Tornado Kampfholz
Skelette Kanone
Tornado Kampfholz
Skelette Kanone
Bomber Kanone
Skelette Eisgeist Bomber Tornado Kampfholz Goblinstein
Bomber Kanone Kampfholz
Bomber Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Bomber Kampfholz Goblinstein
Goblinstein Eisgeist Tornado
Bomber Tornado Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Tornado
Kampfholz Tornado
Tornado
Tornado Kampfholz
Tornado
Kampfholz
Kampfholz
Bomber Kampfholz
Kampfholz
Tornado
Bomber
Bomber Kampfholz
Bomber Tornado Kampfholz
Kampfholz
Tornado
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Tornado Kampfholz Eisgeist Bomber Goblinstein
Kampfholz Tornado
Tornado Kampfholz
Tornado Kampfholz
Tornado
Eisgeist Goblinstein
Bomber Kampfholz
Eisgeist
Kampfholz
Eisgeist Goblinstein
Tornado
Kampfholz
Kampfholz Bomber
Tornado
Eisgeist Tornado Kampfholz
Tornado
Tornado Kampfholz

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