Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Magier Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsrekruten Magier Hexe Magieschütze Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten
Großer Schneeball
Königsrekruten Hexe
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Königsrekruten Infernoturm Magier Hexe Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Königsrekruten Magier Hexe Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Magier Hexe Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Königsrekruten Infernoturm Magier Hexe Magieschütze
Blitz
Infernoturm Magier Hexe Magieschütze Goblinstein
Rakete
Infernoturm Magier Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze Infernoturm Magier Hexe Goblinstein Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze Infernoturm

Angriffssynergien 0 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Königsrekruten
Königsrekruten
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerball
Magieschütze
Infernoturm
Magier
Hexe
Magieschütze
Königsrekruten Feuerball
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 3

Feuerwerkerin
Königsrekruten Infernoturm
Königsrekruten
Feuerwerkerin
Feuerball
Infernoturm
Infernoturm
Feuerwerkerin Feuerball
Magier
Hexe
Magieschütze
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Infernoturm Magier Magieschütze
Infernoturm Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe
Infernoturm Hexe Königsrekruten
Königsrekruten Infernoturm Hexe Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Magieschütze
Infernoturm Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe Magieschütze
Königsrekruten Feuerball Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Hexe Königsrekruten
Feuerwerkerin Königsrekruten Infernoturm
Hexe Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Magier Magieschütze
Infernoturm Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe Magieschütze
Königsrekruten Infernoturm Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe Magieschütze
Königsrekruten Infernoturm
Infernoturm Königsrekruten Feuerball
Magier Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Infernoturm Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Königsrekruten Magier Hexe Magieschütze
Magier Hexe Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Magieschütze
Königsrekruten Infernoturm
Königsrekruten Magier Feuerwerkerin Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Feuerball Infernoturm Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Königsrekruten Infernoturm Hexe
Königsrekruten Feuerball Infernoturm
Königsrekruten Infernoturm Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe Magieschütze
Königsrekruten Feuerball Infernoturm Hexe
Infernoturm Königsrekruten
Königsrekruten Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Hexe Magieschütze
Königsrekruten Infernoturm Hexe
Königsrekruten Infernoturm Hexe
Königsrekruten Feuerball
Königsrekruten Feuerball Infernoturm Magier Hexe
Königsrekruten Magier Feuerwerkerin Feuerball Hexe Magieschütze
Königsrekruten Infernoturm Hexe Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Infernoturm Magier Hexe Magieschütze
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball
Feuerball Magier Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magier
Königsrekruten Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe Magieschütze
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe Magieschütze
Feuerball Magier Hexe Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magier Magieschütze
Königsrekruten Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Magier

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