Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsschweinchen
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Königsschweinchen
Knall
Kobolde Fledermäuse Königsschweinchen
Barbarenfass
Kobolde Magier Königsschweinchen
Kampfholz
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen
Erdbeben
Königsschweinchen
Pfeile
Kobolde Fledermäuse Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier Königsschweinchen
Feuerball
Magier Königsschweinchen
Gift
Fledermäuse Magier Königsschweinchen
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete
Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wut Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Wut Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Frost Magier Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Fledermäuse Wut Pfeile

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Wut
Pfeile
Königsschweinchen Mini-P.E.K.K.A. Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Magier Königsschweinchen Wut
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Wut
Königsschweinchen
Pfeile Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier
Wut
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier
Frost
Pfeile

Verteidigungssynergien 0 8

Kobolde
Magier Frost
Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Frost
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Magier Frost
Magier
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Frost
Königsschweinchen
Wut
Frost
Kobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Fledermäuse Frost
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Fledermäuse
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Frost Kobolde Fledermäuse
Fledermäuse Pfeile Magier Frost
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde
Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Fledermäuse Pfeile Magier Frost
Pfeile Fledermäuse Magier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Magier Frost
Magier Kobolde Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Frost
Magier Kobolde Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Kobolde Fledermäuse Magier
Pfeile Magier Frost Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kobolde Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Kobolde
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier
Kobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Fledermäuse Frost
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Frost Kobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Kobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Frost
Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost
Magier Pfeile
Pfeile Magier Fledermäuse Frost
Pfeile Magier
Pfeile Magier Frost
Pfeile Magier
Kobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Frost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Frost Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Magier
Fledermäuse Magier Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Pfeile Frost
Pfeile Magier
Fledermäuse Frost
Pfeile Magier
Frost
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Fledermäuse Frost
Fledermäuse
Frost
Magier

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