Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Drachenbaby Rune Giant Kanonenkarre Königsgeist Infernodrache Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Königsgeist Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Rune Giant Kanonenkarre Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Kanonenkarre Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettdrachen Wächter Drachenbaby Infernodrache
Knall
Wächter Kanonenkarre Infernodrache
Barbarenfass
Wächter Kanonenkarre Königsgeist
Kampfholz
Wächter Kanonenkarre
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Skelettdrachen Wächter
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Wächter Drachenbaby Kanonenkarre Königsgeist Infernodrache
Feuerball
Skelettdrachen Drachenbaby Kanonenkarre Infernodrache
Gift
Skelettdrachen Wächter
Blitz
Skelettdrachen Drachenbaby Kanonenkarre Infernodrache
Rakete
Kanonenkarre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Drachenbaby Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Drachenbaby Rune Giant Königsgeist Infernodrache

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wächter Königsgeist Skelettdrachen Drachenbaby Rune Giant Infernodrache Goldener Ritter Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wächter Königsgeist Skelettdrachen Drachenbaby

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettdrachen
Drachenbaby Kanonenkarre Infernodrache
Wächter
Drachenbaby
Skelettdrachen Kanonenkarre Infernodrache
Rune Giant
Kanonenkarre
Skelettdrachen Drachenbaby Königsgeist Goldener Ritter
Königsgeist
Kanonenkarre Goldener Ritter
Infernodrache
Skelettdrachen Drachenbaby
Goldener Ritter
Kanonenkarre Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 9

Skelettdrachen
Wächter Drachenbaby Kanonenkarre Infernodrache
Wächter
Skelettdrachen Drachenbaby Kanonenkarre
Drachenbaby
Skelettdrachen Wächter Kanonenkarre Infernodrache
Rune Giant
Kanonenkarre
Skelettdrachen Wächter Drachenbaby Königsgeist
Königsgeist
Kanonenkarre
Infernodrache
Skelettdrachen Drachenbaby
Goldener Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Skelettdrachen Drachenbaby Goldener Ritter
Infernodrache Skelettdrachen Kanonenkarre
Skelettdrachen Kanonenkarre Infernodrache
Infernodrache Skelettdrachen Wächter Kanonenkarre
Skelettdrachen Wächter Drachenbaby Kanonenkarre Königsgeist
Skelettdrachen Infernodrache Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby Kanonenkarre Goldener Ritter
Infernodrache
Wächter Kanonenkarre Königsgeist
Skelettdrachen Wächter Drachenbaby Kanonenkarre Königsgeist
Skelettdrachen Infernodrache Drachenbaby
Skelettdrachen Wächter Kanonenkarre
Skelettdrachen Wächter Drachenbaby Kanonenkarre Königsgeist Goldener Ritter
Infernodrache Kanonenkarre
Infernodrache
Skelettdrachen Kanonenkarre
Skelettdrachen Wächter Drachenbaby Kanonenkarre Königsgeist Goldener Ritter
Drachenbaby Skelettdrachen Wächter Kanonenkarre Königsgeist Infernodrache
Kanonenkarre Infernodrache
Skelettdrachen Königsgeist Wächter Drachenbaby Kanonenkarre
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Kanonenkarre Königsgeist
Skelettdrachen Drachenbaby Kanonenkarre Königsgeist Infernodrache
Wächter Kanonenkarre Goldener Ritter
Wächter Kanonenkarre
Wächter Kanonenkarre Infernodrache
Skelettdrachen Drachenbaby
Wächter Kanonenkarre
Kanonenkarre Infernodrache
Skelettdrachen Drachenbaby Kanonenkarre Infernodrache
Skelettdrachen Wächter Infernodrache
Infernodrache Wächter Kanonenkarre Goldener Ritter
Wächter
Kanonenkarre Wächter Goldener Ritter
Skelettdrachen Drachenbaby Kanonenkarre
Wächter Skelettdrachen Drachenbaby Kanonenkarre Infernodrache Goldener Ritter
Skelettdrachen Drachenbaby Kanonenkarre Königsgeist Infernodrache Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Wächter Drachenbaby Königsgeist Goldener Ritter
Skelettdrachen Drachenbaby Königsgeist Goldener Ritter
Skelettdrachen Drachenbaby Kanonenkarre
Kanonenkarre Skelettdrachen Wächter
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Goldener Ritter
Wächter
Skelettdrachen Kanonenkarre Goldener Ritter
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby Kanonenkarre Goldener Ritter
Skelettdrachen Drachenbaby Kanonenkarre
Skelettdrachen Drachenbaby Kanonenkarre
Skelettdrachen Drachenbaby Kanonenkarre Goldener Ritter
Skelettdrachen Drachenbaby Kanonenkarre
Skelettdrachen
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby Goldener Ritter
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen
Skelettdrachen Drachenbaby Kanonenkarre
Skelettdrachen Drachenbaby
Infernodrache
Skelettdrachen Drachenbaby Königsgeist Goldener Ritter
Skelettdrachen Drachenbaby Goldener Ritter
Skelettdrachen Drachenbaby Goldener Ritter
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Wächter
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Wächter Kanonenkarre
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby Kanonenkarre
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Kanonenkarre
Skelettdrachen Wächter Drachenbaby Goldener Ritter
Skelettdrachen
Drachenbaby Kanonenkarre Königsgeist Goldener Ritter
Kanonenkarre Infernodrache
Skelettdrachen

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