Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Kleiner Prinz Großer Gräber Bogenschützen-Königin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Drachenbaby Hexe Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Drachenbaby Hexe Prinzessin Elektromagier Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldfass Drachenbaby Hexe Prinzessin
Knall
Speerkobolde Koboldfass Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldfass Hexe Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Koboldfass Hexe Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde Koboldfass Hexe
Pfeile
Speerkobolde Koboldfass Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldfass Drachenbaby Hexe Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Koboldfass Drachenbaby Hexe Prinzessin Elektromagier
Gift
Speerkobolde Hexe Prinzessin Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Hexe Elektromagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Koboldfass Prinzessin Drachenbaby Elektromagier Goldener Ritter Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Koboldfass Prinzessin Drachenbaby

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Koboldfass
Speerkobolde Drachenbaby Prinzessin Megaritter Goldener Ritter
Drachenbaby
Speerkobolde Koboldfass Hexe Elektromagier Megaritter
Hexe
Drachenbaby Megaritter
Prinzessin
Speerkobolde Koboldfass Megaritter
Elektromagier
Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Koboldfass Drachenbaby Hexe Prinzessin Elektromagier
Goldener Ritter
Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 11

Speerkobolde
Drachenbaby Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Koboldfass
Drachenbaby
Speerkobolde Hexe Megaritter
Hexe
Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Prinzessin
Megaritter Goldener Ritter
Elektromagier
Speerkobolde Hexe Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Drachenbaby Hexe Prinzessin Elektromagier
Goldener Ritter
Speerkobolde Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Drachenbaby Elektromagier Goldener Ritter
Hexe Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter Elektromagier
Hexe Elektromagier Megaritter
Prinzessin Megaritter
Speerkobolde Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Elektromagier Speerkobolde Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Hexe Prinzessin
Speerkobolde Elektromagier Megaritter
Hexe Elektromagier Speerkobolde Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Speerkobolde Drachenbaby Hexe Prinzessin Elektromagier
Megaritter Hexe Elektromagier
Megaritter Drachenbaby Hexe Prinzessin Elektromagier Goldener Ritter
Elektromagier Megaritter
Elektromagier Megaritter
Megaritter Hexe Elektromagier
Megaritter Speerkobolde Drachenbaby Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Drachenbaby Hexe Speerkobolde Prinzessin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Megaritter Speerkobolde Drachenbaby Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Speerkobolde Hexe Elektromagier
Elektromagier Drachenbaby Megaritter
Megaritter Speerkobolde Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Megaritter Elektromagier
Hexe Megaritter
Drachenbaby Hexe Prinzessin Elektromagier
Speerkobolde Hexe Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Speerkobolde Drachenbaby Hexe
Hexe
Megaritter Hexe Goldener Ritter
Megaritter Elektromagier
Megaritter Hexe Goldener Ritter
Drachenbaby Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe Elektromagier Speerkobolde Drachenbaby Goldener Ritter
Megaritter Drachenbaby Hexe Prinzessin Elektromagier Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Drachenbaby Goldener Ritter
Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Goldener Ritter
Drachenbaby
Drachenbaby Megaritter
Speerkobolde Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Goldener Ritter
Elektromagier
Prinzessin Elektromagier Goldener Ritter
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin Goldener Ritter
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Drachenbaby
Speerkobolde Drachenbaby Hexe Prinzessin Goldener Ritter
Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Megaritter
Drachenbaby Hexe Prinzessin Megaritter Goldener Ritter
Drachenbaby Megaritter
Prinzessin
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Drachenbaby Hexe Prinzessin Elektromagier Goldener Ritter
Drachenbaby Hexe Prinzessin Megaritter Goldener Ritter
Drachenbaby Goldener Ritter
Drachenbaby Hexe Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Hexe
Megaritter
Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Prinzessin
Elektromagier Speerkobolde Hexe Prinzessin
Drachenbaby Hexe Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Megaritter
Drachenbaby Prinzessin
Megaritter
Drachenbaby Hexe Prinzessin Elektromagier Goldener Ritter
Hexe Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby Hexe Prinzessin Elektromagier Megaritter Goldener Ritter

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