Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Drachenbaby Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinzessin Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Drachenbaby Prinzessin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Magieschütze Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Elitebarbaren Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Drachenbaby Magieschütze
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Prinzessin Feuerball Drachenbaby Magieschütze Goldener Ritter Lakaienhorde Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Prinzessin Feuerball Drachenbaby

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Elitebarbaren
Feuerball Goldener Ritter
Feuerball
Elitebarbaren Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Goldener Ritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuerball
Prinzessin
Feuerball
Magieschütze
Feuerball Goldener Ritter
Goldener Ritter
Elitebarbaren Feuerball Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 6

Lakaienhorde
Elitebarbaren
Goldener Ritter
Feuerball
Prinzessin Goldener Ritter
Skelettarmee
Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby
Prinzessin
Feuerball Skelettarmee Goldener Ritter
Magieschütze
Skelettarmee
Goldener Ritter
Elitebarbaren Feuerball Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Magieschütze Goldener Ritter
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettarmee Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Prinzessin
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze Goldener Ritter
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Prinzessin
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Lakaienhorde Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Skelettarmee Lakaienhorde Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Goldener Ritter
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee
Feuerball Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze Goldener Ritter
Drachenbaby Feuerball Prinzessin Magieschütze
Elitebarbaren
Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Elitebarbaren Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Goldener Ritter
Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Feuerball Lakaienhorde Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Elitebarbaren Goldener Ritter
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Goldener Ritter
Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Magieschütze Goldener Ritter
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Goldener Ritter
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Magieschütze Lakaienhorde Drachenbaby Goldener Ritter
Feuerball Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Goldener Ritter
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Lakaienhorde Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Lakaienhorde Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Feuerball Goldener Ritter
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Prinzessin Magieschütze Goldener Ritter
Feuerball Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Goldener Ritter
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Goldener Ritter
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Prinzessin
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Lakaienhorde
Feuerball Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Goldener Ritter
Feuerball Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Goldener Ritter
Feuerball Drachenbaby Magieschütze Goldener Ritter
Elitebarbaren Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magieschütze
Lakaienhorde Feuerball Prinzessin Magieschütze
Lakaienhorde
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Goldener Ritter
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Goldener Ritter
Feuerball

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