Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Megalakai Blasrohrkobold Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Megalakai Magier Golem Prinzessin Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Golem Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Fischer
Großer Schneeball
Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold Prinzessin Fischer
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Fischer
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Fischer
Erdbeben
Koboldgang Tesla
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold Magier Prinzessin Fischer
Feuerball
Koboldgang Tesla Megalakai Blasrohrkobold Magier Prinzessin Fischer
Gift
Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold Magier Prinzessin Fischer
Blitz
Tesla Megalakai Magier Fischer
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Golem Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold Prinzessin Fischer Tesla Magier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold Prinzessin

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Blasrohrkobold Golem Prinzessin
Tesla
Megalakai
Golem
Blasrohrkobold
Koboldgang Golem Prinzessin
Magier
Golem
Golem
Megalakai Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold
Fischer

Verteidigungssynergien 1 13

Koboldgang
Tesla Blasrohrkobold Prinzessin Fischer
Tesla
Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Megalakai
Tesla Blasrohrkobold Magier Prinzessin Fischer
Blasrohrkobold
Koboldgang Tesla Megalakai Prinzessin Fischer
Magier
Tesla Megalakai
Golem
Prinzessin
Koboldgang Tesla Megalakai Blasrohrkobold
Fischer
Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Megalakai Blasrohrkobold Magier
Koboldgang Tesla Megalakai Blasrohrkobold Fischer
Koboldgang Tesla Fischer Megalakai Blasrohrkobold
Tesla Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold Fischer
Prinzessin
Koboldgang Tesla Megalakai Blasrohrkobold
Tesla Megalakai Blasrohrkobold Koboldgang Magier Prinzessin
Tesla Blasrohrkobold
Tesla Koboldgang Prinzessin Fischer
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Fischer
Koboldgang Blasrohrkobold Tesla Megalakai Magier Prinzessin Fischer
Tesla Megalakai Koboldgang Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Tesla Koboldgang Magier
Magier Koboldgang Tesla Megalakai Blasrohrkobold Prinzessin
Koboldgang Tesla
Koboldgang Tesla Fischer
Tesla Magier Koboldgang Fischer
Tesla Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold Magier Fischer
Magier Tesla Megalakai Blasrohrkobold Prinzessin Fischer
Tesla Blasrohrkobold Fischer
Koboldgang Magier Tesla Blasrohrkobold Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Tesla Fischer
Koboldgang Tesla Megalakai Magier Fischer
Koboldgang Fischer
Koboldgang Tesla Fischer
Koboldgang Tesla Fischer
Magier Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Prinzessin
Koboldgang Tesla Megalakai Blasrohrkobold
Tesla Fischer
Megalakai
Koboldgang Tesla Megalakai Blasrohrkobold
Tesla Megalakai Blasrohrkobold
Koboldgang Tesla Magier
Magier Tesla Blasrohrkobold Prinzessin
Koboldgang Tesla Megalakai Blasrohrkobold Fischer
Tesla Megalakai Blasrohrkobold Magier Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinzessin Fischer
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Magier
Magier Megalakai Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Fischer
Koboldgang Fischer
Blasrohrkobold Magier Prinzessin Fischer
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin Fischer
Blasrohrkobold Prinzessin Fischer
Prinzessin Blasrohrkobold Fischer
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Fischer
Megalakai Blasrohrkobold Magier Prinzessin Fischer
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Fischer
Magier Prinzessin
Megalakai Fischer
Blasrohrkobold Magier Prinzessin Fischer
Magier Prinzessin Fischer
Blasrohrkobold Fischer
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Megalakai Blasrohrkobold Magier
Megalakai
Blasrohrkobold Magier
Prinzessin
Magier Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Megalakai Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Megalakai Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Magier

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