Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Koboldhütte Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Koboldhütte Elektrodrache X-Bogen Golem Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen Golem Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

X-Bogen Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre X-Bogen Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache Golem Friedhof Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Friedhof
Großer Schneeball
Musketierin Koboldhütte Elektrodrache Friedhof
Knall
Koboldhütte X-Bogen Friedhof
Barbarenfass
Musketierin Walküre Koboldhütte X-Bogen Friedhof
Kampfholz
Musketierin Koboldhütte X-Bogen Friedhof
Erdbeben
Koboldhütte X-Bogen Friedhof
Pfeile
Koboldhütte Friedhof
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Koboldhütte Elektrodrache Friedhof
Feuerball
Musketierin Koboldhütte Elektrodrache X-Bogen
Gift
Musketierin Koboldhütte Elektrodrache X-Bogen Friedhof
Blitz
Musketierin Walküre Koboldhütte Elektrodrache X-Bogen Mönch
Rakete
Musketierin Walküre Koboldhütte Elektrodrache X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Musketierin Walküre Koboldhütte Elektrodrache Friedhof Mönch X-Bogen Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Musketierin Walküre Koboldhütte Elektrodrache

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
Walküre Koboldhütte Elektrodrache X-Bogen Golem Friedhof
Walküre
Musketierin Friedhof Koboldhütte Elektrodrache X-Bogen
Koboldhütte
Musketierin Walküre X-Bogen Golem Friedhof
Elektrodrache
Golem Musketierin Walküre Friedhof
X-Bogen
Musketierin Walküre Koboldhütte
Golem
Elektrodrache Musketierin Koboldhütte Friedhof
Friedhof
Walküre Musketierin Koboldhütte Elektrodrache Golem
Mönch

Verteidigungssynergien 1 5

Musketierin
Walküre Koboldhütte
Walküre
Musketierin Koboldhütte Elektrodrache X-Bogen
Koboldhütte
Musketierin Walküre X-Bogen
Elektrodrache
Walküre
X-Bogen
Walküre Koboldhütte
Golem
Friedhof
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Koboldhütte Elektrodrache X-Bogen
Musketierin Walküre Koboldhütte Elektrodrache X-Bogen Mönch
Koboldhütte Musketierin Walküre Elektrodrache
Koboldhütte Musketierin Walküre Elektrodrache Mönch
Walküre X-Bogen Mönch
Musketierin Walküre Elektrodrache X-Bogen
Musketierin Koboldhütte Elektrodrache X-Bogen
Musketierin Walküre Elektrodrache X-Bogen Mönch
Musketierin Koboldhütte X-Bogen
Musketierin Walküre
Walküre Musketierin Koboldhütte Elektrodrache X-Bogen
Musketierin Koboldhütte Elektrodrache
Koboldhütte Musketierin Walküre Elektrodrache X-Bogen
Walküre Koboldhütte Elektrodrache X-Bogen
Koboldhütte X-Bogen
Mönch Koboldhütte X-Bogen
Musketierin Walküre Koboldhütte Elektrodrache X-Bogen
Walküre Musketierin Koboldhütte Elektrodrache X-Bogen
Walküre Musketierin Koboldhütte Elektrodrache
Musketierin Koboldhütte
Walküre Musketierin Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Koboldhütte X-Bogen
Musketierin Walküre Elektrodrache X-Bogen Mönch
Musketierin Walküre Koboldhütte Elektrodrache
Walküre Musketierin X-Bogen Mönch
Musketierin Walküre Koboldhütte
Musketierin Koboldhütte Elektrodrache Mönch
Musketierin Walküre Koboldhütte
Walküre
Elektrodrache Walküre Koboldhütte X-Bogen Mönch
Musketierin Koboldhütte
Musketierin Walküre Koboldhütte Elektrodrache
Mönch Walküre
Walküre
Musketierin Walküre Elektrodrache
Koboldhütte Elektrodrache Musketierin Walküre X-Bogen Mönch
Walküre Musketierin Koboldhütte Elektrodrache
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Elektrodrache X-Bogen Mönch
Mönch Musketierin Elektrodrache X-Bogen
Koboldhütte Elektrodrache X-Bogen
Musketierin Walküre
Walküre
Musketierin Elektrodrache Mönch
Musketierin
X-Bogen Elektrodrache
Mönch Elektrodrache X-Bogen
Musketierin Elektrodrache X-Bogen
Mönch Musketierin Walküre Elektrodrache X-Bogen
Mönch Musketierin Elektrodrache
Musketierin Koboldhütte
Musketierin Elektrodrache X-Bogen Mönch
Musketierin Koboldhütte X-Bogen
X-Bogen Musketierin Koboldhütte Elektrodrache
Musketierin Koboldhütte Elektrodrache X-Bogen
Mönch
Musketierin Elektrodrache X-Bogen Mönch
Walküre Elektrodrache X-Bogen Mönch
Musketierin X-Bogen Mönch
Musketierin X-Bogen Mönch
Musketierin Elektrodrache X-Bogen Mönch
Walküre Elektrodrache
X-Bogen Musketierin Elektrodrache Mönch
Musketierin Elektrodrache X-Bogen Mönch
Musketierin X-Bogen
Musketierin Elektrodrache X-Bogen
Elektrodrache Musketierin Koboldhütte
Musketierin Elektrodrache X-Bogen
Elektrodrache Mönch
Mönch
Musketierin Koboldhütte Elektrodrache X-Bogen
Musketierin Elektrodrache Mönch
Musketierin Walküre Elektrodrache
Musketierin Elektrodrache
Mönch
Musketierin Elektrodrache
Elektrodrache Musketierin
Musketierin Elektrodrache
Elektrodrache Musketierin X-Bogen Mönch
Elektrodrache Mönch

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