Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine Goldener Ritter Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier Elixiersammler Scharfrichter Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Wächter
Großer Schneeball
Wächter Holzfäller
Knall
Wächter
Barbarenfass
Magier Wächter Scharfrichter Holzfäller
Kampfholz
Wächter Holzfäller
Erdbeben
Elixiersammler Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Magier Wächter Scharfrichter Holzfäller
Feuerball
Magier Elixiersammler Scharfrichter Holzfäller
Gift
Magier Elixiersammler Wächter Scharfrichter
Blitz
Magier Elixiersammler Scharfrichter Holzfäller
Rakete
Magier Elixiersammler Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiersammler Wächter Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wächter Void Holzfäller Riese Magier Scharfrichter Elixiersammler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Wächter Void Holzfäller Riese

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Riese
Magier Wächter Void Scharfrichter Holzfäller
Magier
Riese Holzfäller Megaritter
Elixiersammler
Wächter
Riese Holzfäller
Void
Riese
Scharfrichter
Riese Megaritter
Holzfäller
Riese Magier Wächter Megaritter
Megaritter
Magier Scharfrichter Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 7

Riese
Magier
Wächter Holzfäller Megaritter
Elixiersammler
Wächter
Magier Scharfrichter Holzfäller
Void
Scharfrichter
Wächter Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Magier Wächter Scharfrichter
Megaritter
Magier Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Void Scharfrichter
Holzfäller Scharfrichter Megaritter
Holzfäller Megaritter Void Scharfrichter
Holzfäller Wächter Megaritter
Holzfäller Megaritter
Wächter Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Magier Void Scharfrichter
Void Megaritter
Holzfäller
Wächter Holzfäller Megaritter
Wächter Scharfrichter Magier Holzfäller Megaritter
Scharfrichter Magier
Holzfäller Megaritter Magier Wächter
Magier Scharfrichter Megaritter Wächter Holzfäller
Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Scharfrichter Holzfäller
Megaritter Magier Wächter Scharfrichter Holzfäller
Magier Scharfrichter Wächter Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Magier Megaritter Wächter Scharfrichter Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Holzfäller Megaritter Void
Void Magier Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Wächter Holzfäller Megaritter
Wächter Holzfäller Megaritter
Wächter Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Magier Scharfrichter
Wächter Void Holzfäller
Megaritter Holzfäller
Void Megaritter
Wächter
Megaritter Wächter Holzfäller
Megaritter Wächter Void
Megaritter Magier Wächter Scharfrichter Holzfäller
Magier Scharfrichter Megaritter
Wächter Scharfrichter Holzfäller
Scharfrichter Megaritter Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Wächter
Void Scharfrichter
Void
Wächter Void
Magier Scharfrichter Megaritter
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Void Magier
Wächter Void Holzfäller
Void Magier
Void Magier Scharfrichter
Void Scharfrichter
Void
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Megaritter
Void Magier Scharfrichter Megaritter
Magier Megaritter
Void Megaritter
Magier Void
Void
Void
Magier Scharfrichter Megaritter
Void Magier Scharfrichter
Void Magier Megaritter
Void
Magier Scharfrichter
Magier Wächter Void
Void
Void Magier Megaritter
Void
Megaritter
Magier
Wächter Void
Magier Scharfrichter
Void Magier Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Magier Scharfrichter
Void
Scharfrichter Megaritter
Wächter
Void Scharfrichter
Void Scharfrichter Megaritter

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