Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsgeist Hexenmutter Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Heilungsgeist Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Barbaren
Knall
Barbarenfass
Barbaren Heilungsgeist Königsgeist
Kampfholz
Barbaren Heilungsgeist
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Barbaren Heilungsgeist Königsgeist Hexenmutter
Feuerball
Barbaren Hexenmutter
Gift
Barbaren Hexenmutter
Blitz
Hexenmutter
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Gift Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Tornado Gift Königsgeist Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Tornado Königsgeist Gift Hexenmutter Goldener Ritter Barbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Heilungsgeist Tornado Königsgeist Gift

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Heilungsgeist
Heilungsgeist
Barbaren Megaritter Goldener Ritter
Tornado
Gift Megaritter
Gift
Tornado Königsgeist Hexenmutter Megaritter
Königsgeist
Gift Hexenmutter Megaritter Goldener Ritter
Hexenmutter
Gift Königsgeist Megaritter
Megaritter
Heilungsgeist Tornado Gift Königsgeist Hexenmutter
Goldener Ritter
Heilungsgeist Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 9

Barbaren
Heilungsgeist
Tornado
Gift Hexenmutter Megaritter
Gift
Tornado Hexenmutter Megaritter
Königsgeist
Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Tornado Gift Königsgeist Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Tornado Gift Königsgeist Hexenmutter
Goldener Ritter
Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Goldener Ritter
Barbaren Megaritter
Barbaren Tornado Megaritter
Barbaren Megaritter
Barbaren Tornado Gift Megaritter
Tornado Königsgeist Hexenmutter Megaritter
Tornado Gift
Barbaren Gift Megaritter Goldener Ritter
Barbaren Tornado
Tornado Barbaren Königsgeist Megaritter
Barbaren Gift Hexenmutter Tornado Königsgeist Megaritter
Tornado Gift
Barbaren Megaritter
Megaritter Barbaren Tornado Gift Königsgeist Goldener Ritter
Barbaren Megaritter
Barbaren Tornado Megaritter
Barbaren Megaritter Tornado Gift
Megaritter Barbaren Tornado Königsgeist Goldener Ritter
Tornado Gift Barbaren Königsgeist Hexenmutter Megaritter
Barbaren Tornado
Königsgeist Megaritter Barbaren Gift Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Königsgeist
Gift Königsgeist Megaritter
Barbaren Megaritter Goldener Ritter
Megaritter Barbaren Tornado
Barbaren Megaritter
Gift Hexenmutter Tornado
Barbaren
Megaritter Barbaren
Megaritter Barbaren Tornado Gift
Barbaren
Megaritter Barbaren Goldener Ritter
Megaritter Barbaren Tornado Gift
Barbaren Megaritter Goldener Ritter
Barbaren Megaritter
Barbaren Tornado Gift Goldener Ritter
Gift Megaritter Barbaren Königsgeist Hexenmutter Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Königsgeist Goldener Ritter
Gift Tornado Königsgeist Goldener Ritter
Gift
Barbaren Gift
Gift Megaritter
Gift Hexenmutter Tornado
Tornado Gift
Gift Tornado
Gift Tornado Goldener Ritter
Tornado Gift
Gift Tornado Goldener Ritter
Gift Tornado
Gift Goldener Ritter
Gift
Gift
Gift Goldener Ritter
Gift Megaritter
Tornado Gift
Gift Megaritter
Tornado Gift Hexenmutter Megaritter Goldener Ritter
Gift Megaritter
Tornado Gift
Tornado
Barbaren Gift
Tornado Gift Hexenmutter Megaritter
Gift Tornado Königsgeist Goldener Ritter
Tornado Gift Megaritter Goldener Ritter
Gift Tornado Goldener Ritter
Gift Tornado Hexenmutter
Gift
Gift Megaritter
Gift
Megaritter
Gift
Barbaren
Gift Tornado
Gift Megaritter
Gift
Tornado Gift
Megaritter
Tornado Gift Goldener Ritter
Tornado Gift
Gift Tornado Königsgeist Megaritter Goldener Ritter
Megaritter

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