Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drei Musketierinnen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drei Musketierinnen Hexe Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Königsschweinchen Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Königsschweinchen Drei Musketierinnen Funki
Großer Schneeball
Schweinereiter Königsschweinchen Drei Musketierinnen Hexe
Knall
Königsschweinchen Drei Musketierinnen Hexe Funki
Barbarenfass
Magier Königsschweinchen Drei Musketierinnen Hexe Funki
Kampfholz
Schweinereiter Königsschweinchen Drei Musketierinnen Hexe Funki
Erdbeben
Schweinereiter Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Schweinereiter Magier Königsschweinchen Drei Musketierinnen Hexe Funki
Feuerball
Schweinereiter Magier Königsschweinchen Drei Musketierinnen Hexe Funki
Gift
Magier Königsschweinchen Drei Musketierinnen Hexe Funki
Blitz
Magier Drei Musketierinnen Hexe Funki
Rakete
Schweinereiter Magier Königsschweinchen Drei Musketierinnen Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Frost Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Drei Musketierinnen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Schweinereiter Frost Magier Königsschweinchen Hexe Funki Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Wut Schweinereiter Frost Magier

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Schweinereiter
Wut Frost Magier Drei Musketierinnen Hexe
Magier
Schweinereiter Königsschweinchen Wut Funki
Königsschweinchen
Magier Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Schweinereiter Königsschweinchen Wut
Wut
Schweinereiter Hexe Funki Magier Drei Musketierinnen
Frost
Schweinereiter
Hexe
Wut Schweinereiter
Funki
Wut Magier

Verteidigungssynergien 0 2

Schweinereiter
Magier
Frost
Königsschweinchen
Drei Musketierinnen
Wut
Frost
Magier Funki
Hexe
Funki
Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Funki
Funki Drei Musketierinnen Hexe
Drei Musketierinnen Hexe Funki Frost
Drei Musketierinnen Hexe Funki
Funki
Frost
Drei Musketierinnen Magier Frost Hexe
Funki
Drei Musketierinnen Hexe Funki
Funki
Hexe Magier Frost
Drei Musketierinnen Magier Hexe
Funki Magier Drei Musketierinnen Frost Hexe
Magier Drei Musketierinnen Funki Frost Hexe
Funki Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Frost Funki
Magier Drei Musketierinnen Funki Hexe
Magier Drei Musketierinnen Hexe
Magier Frost Hexe
Funki Drei Musketierinnen
Magier Hexe Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe Funki
Magier
Hexe Funki
Funki
Drei Musketierinnen Hexe Funki
Magier Drei Musketierinnen Frost Hexe
Funki Hexe
Funki
Frost Hexe Funki
Hexe Drei Musketierinnen Funki
Hexe Funki
Magier Drei Musketierinnen Hexe Funki
Magier Drei Musketierinnen Hexe Funki
Hexe Funki Drei Musketierinnen Frost
Magier Frost Hexe Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Funki
Funki
Frost Funki
Magier Funki
Magier Frost Hexe
Magier Hexe Funki
Magier Frost
Magier
Drei Musketierinnen Funki
Magier Funki
Magier
Drei Musketierinnen Funki
Frost
Funki
Magier Drei Musketierinnen Hexe Funki
Magier Drei Musketierinnen Funki
Drei Musketierinnen Frost Funki
Funki
Magier Drei Musketierinnen Funki
Magier Hexe
Funki
Magier
Funki
Frost Magier Hexe Funki
Hexe
Magier Hexe Funki
Magier Hexe Funki
Funki
Magier Hexe Funki
Magier Frost Hexe
Funki
Magier Funki
Frost Funki
Funki
Magier Funki
Frost Hexe
Magier Drei Musketierinnen Hexe
Frost
Magier Drei Musketierinnen Funki
Magier
Funki
Drei Musketierinnen Funki
Frost Hexe Funki
Hexe
Frost Hexe Funki
Funki
Magier Funki

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