Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Drachenbaby Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Ballon Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Ballon
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Drachenbaby Ballon
Knall
Lakaienhorde Ballon
Barbarenfass
Barbaren Elitebarbaren Scharfrichter
Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren Schweinereiter
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Drachenbaby Ballon Scharfrichter
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Drachenbaby Ballon Scharfrichter
Gift
Barbaren Lakaienhorde Ballon Scharfrichter
Blitz
Elitebarbaren Drachenbaby Ballon Scharfrichter
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Ballon Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Drachenbaby Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Schweinereiter Drachenbaby Barbaren Lakaienhorde Ballon Scharfrichter Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Wut Schweinereiter Drachenbaby Barbaren

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Schweinereiter Ballon
Lakaienhorde
Wut Schweinereiter
Elitebarbaren
Wut Schweinereiter
Schweinereiter
Wut Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Drachenbaby Ballon Scharfrichter
Wut
Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Ballon
Drachenbaby
Schweinereiter Ballon
Ballon
Wut Barbaren Schweinereiter Drachenbaby Scharfrichter
Scharfrichter
Schweinereiter Ballon

Verteidigungssynergien 0 1

Barbaren
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren
Elitebarbaren
Schweinereiter
Wut
Drachenbaby
Ballon
Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Drachenbaby Scharfrichter
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Scharfrichter
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Scharfrichter
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren
Drachenbaby Scharfrichter
Lakaienhorde Drachenbaby Scharfrichter
Barbaren Drachenbaby
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren
Elitebarbaren Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Scharfrichter Drachenbaby
Lakaienhorde Scharfrichter Drachenbaby
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren
Scharfrichter Barbaren Lakaienhorde Drachenbaby
Barbaren Elitebarbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Scharfrichter
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter Barbaren
Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Drachenbaby Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Elitebarbaren
Elitebarbaren Drachenbaby Scharfrichter
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Scharfrichter
Scharfrichter Lakaienhorde Drachenbaby
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Barbaren Elitebarbaren Drachenbaby
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Lakaienhorde Scharfrichter
Barbaren Lakaienhorde Drachenbaby Scharfrichter
Barbaren Elitebarbaren Lakaienhorde Drachenbaby Scharfrichter
Scharfrichter Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby Scharfrichter
Lakaienhorde Drachenbaby
Barbaren
Scharfrichter Lakaienhorde Drachenbaby
Scharfrichter Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde
Drachenbaby Scharfrichter
Elitebarbaren Drachenbaby Scharfrichter
Lakaienhorde Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby Scharfrichter
Lakaienhorde Drachenbaby Scharfrichter
Lakaienhorde
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Barbaren Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby Scharfrichter
Lakaienhorde
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby
Drachenbaby
Elitebarbaren Lakaienhorde Drachenbaby Scharfrichter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Barbaren
Drachenbaby Scharfrichter
Lakaienhorde Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter
Lakaienhorde Elitebarbaren Scharfrichter
Lakaienhorde Elitebarbaren Drachenbaby
Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter

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