Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Schweinereiter
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Elektromagier
Gift
Koboldgang Musketierin Elektromagier
Blitz
Musketierin Elektromagier
Rakete
Musketierin Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Koboldgang Feuerball Musketierin Schweinereiter Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Pfeile Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Schweinereiter Spiegel Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter Spiegel
Feuerball
Pfeile Schweinereiter Spiegel Elektromagier Megaritter
Musketierin
Schweinereiter Spiegel Megaritter
Schweinereiter
Pfeile Koboldgang Feuerball Musketierin Spiegel Elektromagier Megaritter
Spiegel
Pfeile Feuerball Koboldgang Musketierin Schweinereiter
Elektromagier
Feuerball Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerball Musketierin Schweinereiter Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 12

Pfeile
Spiegel Megaritter Feuerball
Koboldgang
Musketierin Spiegel Elektromagier
Feuerball
Spiegel Pfeile Musketierin Elektromagier Megaritter
Musketierin
Koboldgang Feuerball Spiegel Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Spiegel
Pfeile Feuerball Koboldgang Musketierin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Feuerball Musketierin Spiegel Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerball Musketierin Spiegel Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Elektromagier
Koboldgang Musketierin Elektromagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Musketierin Elektromagier
Koboldgang Musketierin Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerball Musketierin Elektromagier Megaritter
Musketierin Elektromagier Pfeile Koboldgang Feuerball
Pfeile Feuerball Musketierin Elektromagier Megaritter
Koboldgang Musketierin
Koboldgang Musketierin Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elektromagier Pfeile Feuerball Musketierin Megaritter
Pfeile Musketierin Koboldgang Feuerball Elektromagier
Megaritter Koboldgang Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Megaritter Pfeile Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Feuerball Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerball Musketierin Elektromagier
Pfeile Feuerball Megaritter Koboldgang Musketierin Elektromagier
Pfeile Feuerball Musketierin Elektromagier Megaritter
Musketierin Elektromagier
Koboldgang Megaritter Pfeile Feuerball Musketierin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Koboldgang Musketierin Megaritter
Koboldgang Megaritter Musketierin Elektromagier
Koboldgang Megaritter Feuerball Musketierin Elektromagier
Koboldgang Musketierin Megaritter
Pfeile Feuerball Koboldgang Musketierin Elektromagier
Koboldgang Feuerball Musketierin Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Feuerball
Koboldgang Musketierin
Megaritter Musketierin
Megaritter Pfeile Feuerball Elektromagier
Megaritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Musketierin Megaritter
Koboldgang Elektromagier Feuerball Musketierin
Pfeile Megaritter Feuerball Musketierin Elektromagier
Pfeile Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Musketierin
Feuerball Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Koboldgang Feuerball Musketierin Elektromagier
Pfeile Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Pfeile Musketierin
Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Musketierin Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerball Megaritter
Feuerball Musketierin Megaritter
Pfeile Feuerball
Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Pfeile Musketierin Megaritter
Feuerball Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin Elektromagier
Elektromagier Feuerball Musketierin
Feuerball
Pfeile Feuerball Musketierin Megaritter
Pfeile Feuerball Elektromagier
Megaritter
Pfeile Feuerball
Elektromagier Koboldgang Feuerball Musketierin
Feuerball Pfeile Musketierin Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldgang Musketierin Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball
Musketierin Megaritter
Koboldgang Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Musketierin Elektromagier Megaritter
Feuerball Megaritter

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