Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm Drachenbaby Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Blasrohrkobold Infernoturm
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Scharfrichter
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Infernoturm Drachenbaby Scharfrichter
Gift
Blasrohrkobold Infernoturm Scharfrichter
Blitz
Walküre Infernoturm Drachenbaby Scharfrichter
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Drachenbaby Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Tornado Drachenbaby Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Tornado Drachenbaby Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Tornado Walküre Schweinereiter Drachenbaby Infernoturm Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Blasrohrkobold Tornado Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Schweinereiter Drachenbaby Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Schweinereiter
Walküre Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Infernoturm
Tornado
Drachenbaby Scharfrichter Walküre Schweinereiter Megaritter
Drachenbaby
Tornado Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Megaritter
Scharfrichter
Tornado Walküre Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Schweinereiter Tornado Drachenbaby Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 16

Blasrohrkobold
Walküre Infernoturm Tornado Drachenbaby Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Infernoturm Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Schweinereiter
Infernoturm
Blasrohrkobold Walküre Tornado Drachenbaby Megaritter
Tornado
Scharfrichter Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Tornado Megaritter
Scharfrichter
Tornado Walküre Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Tornado Drachenbaby Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Drachenbaby Scharfrichter
Infernoturm Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Megaritter
Infernoturm Tornado Megaritter Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter
Infernoturm Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Walküre Tornado Megaritter
Tornado Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Drachenbaby Megaritter
Infernoturm Tornado
Tornado Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Tornado Drachenbaby Megaritter
Infernoturm Scharfrichter Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby
Infernoturm Megaritter Walküre
Walküre Scharfrichter Megaritter Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Tornado Megaritter
Megaritter Walküre Infernoturm Tornado Scharfrichter
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Walküre Tornado Drachenbaby Scharfrichter Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Tornado
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Drachenbaby Scharfrichter
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Infernoturm
Walküre Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Megaritter Walküre Infernoturm
Walküre Megaritter Infernoturm Tornado
Infernoturm Walküre Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Infernoturm Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Infernoturm Tornado Drachenbaby
Infernoturm Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Megaritter Walküre Tornado
Megaritter Walküre Infernoturm Scharfrichter
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Infernoturm Blasrohrkobold Walküre Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Megaritter Blasrohrkobold Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre
Scharfrichter Walküre Drachenbaby Megaritter
Scharfrichter Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby
Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Blasrohrkobold Tornado
Tornado
Blasrohrkobold Walküre Tornado
Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Blasrohrkobold Drachenbaby Scharfrichter
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Scharfrichter
Blasrohrkobold Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Tornado
Blasrohrkobold Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Tornado Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Tornado
Tornado
Drachenbaby
Tornado Walküre Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Tornado Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby
Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Scharfrichter
Tornado
Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby
Blasrohrkobold Tornado Scharfrichter
Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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