Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Dunkler Prinz Hexe Kanonenkarre Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Schweinereiter Dunkler Prinz Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Dunkler Prinz Kanonenkarre Nachthexe
Großer Schneeball
Kobolde Bomber Schweinereiter Hexe Nachthexe
Knall
Kobolde Bomber Dunkler Prinz Hexe Kanonenkarre Nachthexe
Barbarenfass
Kobolde Bomber Dunkler Prinz Hexe Kanonenkarre Nachthexe
Kampfholz
Kobolde Bomber Schweinereiter Dunkler Prinz Hexe Kanonenkarre
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Hexe
Pfeile
Kobolde Bomber Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Kobolde Bomber Schweinereiter Dunkler Prinz Hexe Kanonenkarre Nachthexe
Feuerball
Bomber Schweinereiter Hexe Kanonenkarre Nachthexe
Gift
Bomber Hexe Nachthexe
Blitz
Dunkler Prinz Hexe Kanonenkarre Nachthexe
Rakete
Schweinereiter Hexe Kanonenkarre Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Dunkler Prinz Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Gift Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Bomber Schweinereiter Dunkler Prinz Gift Nachthexe Hexe Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Bomber Schweinereiter Dunkler Prinz

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter
Bomber
Schweinereiter Dunkler Prinz Kanonenkarre
Schweinereiter
Kobolde Bomber Dunkler Prinz Gift Hexe Kanonenkarre
Dunkler Prinz
Bomber Schweinereiter Gift Hexe
Gift
Schweinereiter Dunkler Prinz Kanonenkarre Nachthexe
Hexe
Schweinereiter Dunkler Prinz Kanonenkarre
Kanonenkarre
Bomber Schweinereiter Gift Hexe
Nachthexe
Gift

Verteidigungssynergien 0 11

Kobolde
Bomber Gift Kanonenkarre Nachthexe
Bomber
Kobolde Dunkler Prinz
Schweinereiter
Dunkler Prinz
Bomber Gift Hexe Kanonenkarre Nachthexe
Gift
Kobolde Dunkler Prinz
Hexe
Dunkler Prinz Kanonenkarre
Kanonenkarre
Kobolde Dunkler Prinz Hexe Nachthexe
Nachthexe
Kobolde Dunkler Prinz Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Bomber
Kobolde Dunkler Prinz Hexe Kanonenkarre Nachthexe
Hexe Kobolde Bomber Dunkler Prinz Kanonenkarre Nachthexe
Hexe Nachthexe Kobolde Dunkler Prinz Kanonenkarre
Bomber Dunkler Prinz Gift
Kobolde Bomber Dunkler Prinz Kanonenkarre Nachthexe
Gift Hexe Nachthexe
Gift Kanonenkarre
Hexe Kobolde Nachthexe
Kobolde Bomber Dunkler Prinz Kanonenkarre Nachthexe
Kobolde Gift Hexe Bomber Dunkler Prinz Kanonenkarre Nachthexe
Gift Hexe Nachthexe
Nachthexe Bomber Dunkler Prinz Hexe Kanonenkarre
Bomber Kobolde Dunkler Prinz Gift Hexe Kanonenkarre Nachthexe
Kanonenkarre
Kobolde Bomber Dunkler Prinz Gift Hexe Kanonenkarre Nachthexe
Kobolde Bomber Dunkler Prinz Hexe Kanonenkarre Nachthexe
Gift Hexe Bomber Dunkler Prinz Kanonenkarre
Kanonenkarre
Bomber Dunkler Prinz Kobolde Gift Hexe Kanonenkarre Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Dunkler Prinz Hexe Kanonenkarre
Gift Bomber Kanonenkarre
Kobolde Dunkler Prinz Hexe Kanonenkarre
Dunkler Prinz Kanonenkarre Nachthexe
Dunkler Prinz Hexe Kanonenkarre Nachthexe
Gift Hexe
Dunkler Prinz Kobolde Hexe Kanonenkarre Nachthexe
Dunkler Prinz Kanonenkarre
Kobolde Dunkler Prinz Gift Hexe Kanonenkarre
Hexe
Dunkler Prinz Hexe Kanonenkarre
Dunkler Prinz Gift
Dunkler Prinz Kanonenkarre Hexe Nachthexe
Bomber Hexe Kanonenkarre
Hexe Kobolde Bomber Dunkler Prinz Gift Kanonenkarre Nachthexe
Gift Bomber Dunkler Prinz Hexe Kanonenkarre
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift
Gift Kanonenkarre
Kanonenkarre Dunkler Prinz Gift
Bomber Gift Dunkler Prinz
Gift Hexe
Bomber Gift Hexe
Gift
Gift
Kobolde Gift Nachthexe
Gift Dunkler Prinz Kanonenkarre
Gift
Gift Kanonenkarre
Gift Kanonenkarre
Gift Kanonenkarre
Bomber Gift Hexe Kanonenkarre
Gift Kanonenkarre
Gift
Bomber Nachthexe
Bomber Dunkler Prinz Gift
Bomber Gift Hexe
Gift Nachthexe
Gift
Gift Kanonenkarre
Gift Bomber Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Gift Hexe
Gift Hexe
Gift
Gift Hexe Nachthexe
Gift Hexe
Nachthexe
Gift Bomber Nachthexe
Gift
Gift
Dunkler Prinz Hexe Kanonenkarre Nachthexe
Gift Hexe
Gift Dunkler Prinz Kanonenkarre
Bomber Gift
Gift
Dunkler Prinz Kanonenkarre
Gift Hexe
Gift Hexe
Gift Dunkler Prinz Hexe Kanonenkarre
Kanonenkarre

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