Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Musketierin Dunkler Prinz Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Elixiergolem Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Elixiergolem Dunkler Prinz Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin Nachthexe
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Dunkler Prinz Nachthexe
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem Musketierin Dunkler Prinz Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem Musketierin Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang Elixiergolem
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Nachthexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Elixiergolem Musketierin Dunkler Prinz Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Elixiergolem Musketierin Nachthexe
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Elixiergolem Musketierin Nachthexe
Blitz
Musketierin Dunkler Prinz Nachthexe
Rakete
Lakaienhorde Musketierin Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Rakete Dunkler Prinz Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem Musketierin Dunkler Prinz Nachthexe Lakaienhorde Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem Musketierin

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Blasrohrkobold Elixiergolem Dunkler Prinz
Lakaienhorde
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Koboldgang Elixiergolem Dunkler Prinz
Elixiergolem
Nachthexe Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Musketierin
Elixiergolem Dunkler Prinz
Rakete
Dunkler Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin
Nachthexe
Elixiergolem

Verteidigungssynergien 1 7

Koboldgang
Musketierin Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Lakaienhorde
Blasrohrkobold
Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz Nachthexe
Elixiergolem
Musketierin
Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Rakete
Dunkler Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Nachthexe
Nachthexe
Blasrohrkobold Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin
Lakaienhorde Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz Nachthexe
Koboldgang Lakaienhorde Rakete Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz Nachthexe
Lakaienhorde Nachthexe Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz
Rakete Dunkler Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz Nachthexe
Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin Rakete Koboldgang Nachthexe
Rakete Blasrohrkobold Musketierin
Lakaienhorde Koboldgang Musketierin Nachthexe
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz Nachthexe
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz Nachthexe
Lakaienhorde Musketierin Koboldgang Blasrohrkobold Nachthexe
Lakaienhorde Nachthexe Koboldgang Musketierin Rakete Dunkler Prinz
Rakete Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Dunkler Prinz Nachthexe
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Koboldgang
Lakaienhorde Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz Nachthexe
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz Nachthexe
Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Musketierin
Koboldgang Dunkler Prinz Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz
Koboldgang Musketierin Rakete
Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Rakete Dunkler Prinz
Koboldgang Rakete Dunkler Prinz Lakaienhorde Musketierin Nachthexe
Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Dunkler Prinz Nachthexe
Rakete Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin
Koboldgang Rakete Dunkler Prinz Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin Nachthexe
Lakaienhorde Dunkler Prinz
Lakaienhorde Rakete Dunkler Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin
Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz
Rakete Dunkler Prinz
Rakete Dunkler Prinz Koboldgang Lakaienhorde Nachthexe
Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin Rakete Dunkler Prinz Nachthexe
Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin Rakete
Blasrohrkobold Musketierin
Rakete Lakaienhorde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Musketierin Rakete Dunkler Prinz
Rakete Lakaienhorde Dunkler Prinz
Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin Rakete
Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Rakete Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Nachthexe
Rakete Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Musketierin Rakete
Rakete Blasrohrkobold Musketierin
Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin Rakete
Blasrohrkobold Musketierin
Rakete Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin
Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin Rakete
Rakete
Lakaienhorde Rakete Nachthexe
Rakete Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz
Rakete Blasrohrkobold
Rakete Lakaienhorde Musketierin Nachthexe
Rakete
Rakete Musketierin
Rakete Lakaienhorde Musketierin
Dunkler Prinz
Lakaienhorde
Blasrohrkobold Musketierin
Musketierin
Rakete Blasrohrkobold Musketierin
Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin Nachthexe
Rakete Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin
Lakaienhorde Nachthexe
Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin Rakete Nachthexe
Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde
Rakete
Lakaienhorde Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Rakete Dunkler Prinz Nachthexe
Rakete Blasrohrkobold Musketierin
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin Rakete Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Musketierin
Rakete
Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin Rakete
Blasrohrkobold Musketierin Rakete
Blasrohrkobold Musketierin Rakete Dunkler Prinz

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