Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Magier Dunkler Prinz Bowler Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Dunkler Prinz Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Elitebarbaren Schweinereiter Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Dunkler Prinz Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Dunkler Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Eisgeist Elitebarbaren Schweinereiter Dunkler Prinz
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Elitebarbaren Schweinereiter Magier Dunkler Prinz Bowler
Feuerball
Elitebarbaren Schweinereiter Magier Bowler
Gift
Magier
Blitz
Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz Bowler
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Magier Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Magier Dunkler Prinz Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Wut Dunkler Prinz Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Wut Schweinereiter Dunkler Prinz Goldener Ritter Magier Bowler Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Wut Schweinereiter Dunkler Prinz

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Elitebarbaren Dunkler Prinz Bowler
Elitebarbaren
Wut Eisgeist Schweinereiter Magier Goldener Ritter
Schweinereiter
Eisgeist Wut Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz Bowler Goldener Ritter
Magier
Elitebarbaren Schweinereiter Wut Dunkler Prinz
Wut
Elitebarbaren Schweinereiter Magier Dunkler Prinz Goldener Ritter
Dunkler Prinz
Eisgeist Schweinereiter Magier Wut
Bowler
Eisgeist Schweinereiter
Goldener Ritter
Elitebarbaren Schweinereiter Wut

Verteidigungssynergien 1 10

Eisgeist
Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz Bowler Goldener Ritter
Elitebarbaren
Dunkler Prinz Eisgeist Magier Goldener Ritter
Schweinereiter
Magier
Eisgeist Elitebarbaren Dunkler Prinz Goldener Ritter
Wut
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Eisgeist Magier Bowler
Bowler
Eisgeist Dunkler Prinz
Goldener Ritter
Eisgeist Elitebarbaren Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Magier Goldener Ritter
Elitebarbaren Eisgeist Dunkler Prinz
Bowler Elitebarbaren Dunkler Prinz
Elitebarbaren Dunkler Prinz Bowler
Elitebarbaren Dunkler Prinz Bowler
Bowler Dunkler Prinz
Eisgeist Magier
Bowler Goldener Ritter
Elitebarbaren
Elitebarbaren Eisgeist Dunkler Prinz Bowler
Magier Dunkler Prinz Bowler
Magier
Bowler Eisgeist Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz
Magier Bowler Eisgeist Dunkler Prinz Goldener Ritter
Elitebarbaren
Eisgeist Elitebarbaren Bowler
Magier Elitebarbaren Dunkler Prinz Bowler
Eisgeist Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz Bowler Goldener Ritter
Magier Eisgeist Dunkler Prinz Bowler
Elitebarbaren
Magier Dunkler Prinz Bowler Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Dunkler Prinz Bowler
Elitebarbaren Magier Bowler
Eisgeist Elitebarbaren Dunkler Prinz Bowler Goldener Ritter
Dunkler Prinz Bowler Elitebarbaren
Elitebarbaren Dunkler Prinz Bowler
Magier Eisgeist
Dunkler Prinz Elitebarbaren Bowler
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Eisgeist Elitebarbaren Dunkler Prinz
Elitebarbaren Dunkler Prinz Bowler Goldener Ritter
Elitebarbaren Dunkler Prinz Bowler
Elitebarbaren Dunkler Prinz Bowler Magier Goldener Ritter
Magier Bowler
Elitebarbaren Eisgeist Dunkler Prinz Bowler Goldener Ritter
Bowler Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Goldener Ritter
Bowler Goldener Ritter
Dunkler Prinz
Magier Dunkler Prinz Bowler
Magier Eisgeist
Magier Bowler
Eisgeist Magier Bowler
Magier Goldener Ritter
Elitebarbaren Bowler
Magier Dunkler Prinz Bowler Goldener Ritter
Magier
Elitebarbaren Bowler Goldener Ritter
Elitebarbaren
Magier Bowler Goldener Ritter
Magier Bowler
Magier Dunkler Prinz Bowler
Magier Bowler Goldener Ritter
Bowler
Magier
Bowler
Eisgeist Magier Dunkler Prinz Bowler
Magier Bowler Goldener Ritter
Magier Bowler Goldener Ritter
Goldener Ritter
Elitebarbaren Magier
Eisgeist Magier
Elitebarbaren Bowler
Magier
Eisgeist
Magier Bowler
Eisgeist Dunkler Prinz
Magier
Magier Dunkler Prinz Bowler
Magier Bowler
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Eisgeist Elitebarbaren Bowler Goldener Ritter
Dunkler Prinz Bowler Goldener Ritter
Magier Bowler

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