Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Drachenbaby Elektrodrache Bowler Kanonenkarre Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Drachenbaby Kanonenkarre Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elektrodrache Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre
Großer Schneeball
Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller
Knall
Kanonenkarre
Barbarenfass
Elektrogeist Eisgeist Kanonenkarre Holzfäller
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Kanonenkarre Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Eisgeist Drachenbaby Elektrodrache Bowler Kanonenkarre Holzfäller
Feuerball
Drachenbaby Elektrodrache Bowler Kanonenkarre Holzfäller
Gift
Elektrodrache
Blitz
Drachenbaby Elektrodrache Bowler Kanonenkarre Holzfäller
Rakete
Elektrodrache Bowler Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Drachenbaby Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Erdbeben Drachenbaby Elektrodrache Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Drachenbaby Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgeist Erdbeben Drachenbaby Holzfäller Elektrodrache Bowler Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Eisgeist Erdbeben Drachenbaby

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Bowler Kanonenkarre Holzfäller
Eisgeist
Drachenbaby Bowler Kanonenkarre Holzfäller
Erdbeben
Drachenbaby
Eisgeist Elektrodrache Bowler Kanonenkarre Holzfäller
Elektrodrache
Drachenbaby Bowler Kanonenkarre
Bowler
Elektrogeist Eisgeist Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller
Kanonenkarre
Elektrogeist Eisgeist Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller
Holzfäller
Elektrogeist Eisgeist Drachenbaby Bowler Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 0 17

Elektrogeist
Drachenbaby Holzfäller
Eisgeist
Erdbeben Drachenbaby Elektrodrache Bowler Kanonenkarre Holzfäller
Erdbeben
Eisgeist
Drachenbaby
Elektrogeist Eisgeist Elektrodrache Bowler Kanonenkarre Holzfäller
Elektrodrache
Eisgeist Drachenbaby Bowler Kanonenkarre Holzfäller
Bowler
Eisgeist Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller
Kanonenkarre
Eisgeist Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller
Holzfäller
Elektrogeist Eisgeist Drachenbaby Elektrodrache Bowler Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Bowler Kanonenkarre Drachenbaby Elektrodrache
Holzfäller Eisgeist Elektrodrache Kanonenkarre
Bowler Holzfäller Elektrodrache Kanonenkarre
Holzfäller Elektrodrache Bowler Kanonenkarre
Erdbeben Bowler Holzfäller
Bowler Elektrogeist Erdbeben Drachenbaby Elektrodrache Kanonenkarre Holzfäller
Elektrogeist Eisgeist Drachenbaby Elektrodrache
Erdbeben Bowler Elektrogeist Drachenbaby Elektrodrache Kanonenkarre
Holzfäller
Eisgeist Bowler Kanonenkarre Holzfäller
Elektrogeist Erdbeben Drachenbaby Elektrodrache Bowler Kanonenkarre Holzfäller
Drachenbaby Elektrodrache
Bowler Holzfäller Eisgeist Erdbeben Elektrodrache Kanonenkarre
Bowler Elektrogeist Eisgeist Erdbeben Drachenbaby Elektrodrache Kanonenkarre Holzfäller
Kanonenkarre Holzfäller
Eisgeist Bowler Holzfäller
Elektrodrache Bowler Kanonenkarre Holzfäller
Eisgeist Elektrogeist Drachenbaby Elektrodrache Bowler Kanonenkarre Holzfäller
Erdbeben Drachenbaby Elektrogeist Eisgeist Elektrodrache Bowler Kanonenkarre Holzfäller
Kanonenkarre Holzfäller
Bowler Elektrogeist Erdbeben Drachenbaby Elektrodrache Kanonenkarre Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Bowler Kanonenkarre
Drachenbaby Elektrodrache Bowler Kanonenkarre Holzfäller
Holzfäller Eisgeist Elektrodrache Bowler Kanonenkarre
Bowler Holzfäller Kanonenkarre
Bowler Kanonenkarre Holzfäller
Elektrogeist Eisgeist Drachenbaby Elektrodrache
Bowler Kanonenkarre Holzfäller
Kanonenkarre Holzfäller
Elektrodrache Elektrogeist Eisgeist Drachenbaby Kanonenkarre
Elektrodrache Bowler Kanonenkarre Holzfäller
Bowler
Bowler Kanonenkarre Holzfäller
Drachenbaby Elektrodrache Bowler Kanonenkarre
Elektrodrache Elektrogeist Eisgeist Drachenbaby Bowler Kanonenkarre Holzfäller
Bowler Elektrogeist Erdbeben Drachenbaby Elektrodrache Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Elektrodrache Bowler
Erdbeben Drachenbaby Elektrodrache Kanonenkarre
Erdbeben Kanonenkarre
Erdbeben Drachenbaby Bowler
Elektrogeist Eisgeist Drachenbaby Elektrodrache
Erdbeben Drachenbaby Bowler
Erdbeben Eisgeist Drachenbaby Elektrodrache Bowler
Elektrodrache
Elektrodrache Bowler Holzfäller
Erdbeben Elektrodrache Bowler Kanonenkarre
Drachenbaby Elektrodrache
Erdbeben Drachenbaby Bowler Kanonenkarre
Erdbeben Drachenbaby Elektrodrache Kanonenkarre
Erdbeben Drachenbaby Kanonenkarre
Erdbeben Drachenbaby Elektrodrache Bowler Kanonenkarre
Erdbeben Drachenbaby Elektrodrache Bowler Kanonenkarre
Erdbeben
Erdbeben Drachenbaby Elektrodrache Bowler
Erdbeben Drachenbaby Elektrodrache Bowler
Erdbeben Drachenbaby Bowler
Bowler
Erdbeben Drachenbaby Elektrodrache Kanonenkarre
Erdbeben Elektrogeist Eisgeist Drachenbaby Elektrodrache Bowler
Erdbeben Drachenbaby Elektrodrache Bowler
Drachenbaby Elektrodrache Bowler
Drachenbaby
Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache Elektrogeist Eisgeist
Bowler
Erdbeben Elektrodrache
Elektrogeist Eisgeist Elektrodrache
Erdbeben Bowler
Erdbeben Elektrogeist Eisgeist Elektrodrache Kanonenkarre
Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Elektrodrache Bowler Kanonenkarre Holzfäller
Erdbeben Drachenbaby Elektrodrache Bowler
Elektrodrache Kanonenkarre
Elektrodrache Elektrogeist Eisgeist Drachenbaby Bowler
Elektrodrache
Elektrodrache Drachenbaby Bowler Kanonenkarre

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns