Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Feuergeist Skelettarmee
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Skelettarmee
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Schweinereiter Skelettarmee
Feuerball
Schweinereiter Skelettarmee
Gift
Skelettarmee
Blitz
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Knall Feuerball Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Knall Feuerball Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Skelettarmee Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Knall Skelettarmee Feuerball Schweinereiter Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Knall

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Feuerball Schweinereiter
Feuergeist
Schweinereiter Knall
Eisgeist
Knall Schweinereiter
Knall
Eisgeist Feuerball Schweinereiter Elektrogeist Feuergeist Gift
Feuerball
Knall Schweinereiter Elektrogeist
Schweinereiter
Feuergeist Eisgeist Knall Feuerball Elektrogeist Gift
Skelettarmee
Gift
Knall Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 8

Elektrogeist
Knall
Feuergeist
Eisgeist Knall
Eisgeist
Knall Feuergeist Feuerball Skelettarmee Gift
Knall
Eisgeist Feuerball Elektrogeist Feuergeist Skelettarmee Gift
Feuerball
Knall Eisgeist
Schweinereiter
Skelettarmee
Eisgeist Knall
Gift
Eisgeist Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball
Skelettarmee Eisgeist Knall
Skelettarmee Feuergeist
Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Gift
Feuerball Skelettarmee Elektrogeist Feuergeist Knall
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Knall Feuerball Gift
Elektrogeist Knall Feuerball Gift
Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Eisgeist
Skelettarmee Gift Elektrogeist Knall Feuerball
Knall Feuerball Gift
Skelettarmee Feuergeist Eisgeist Knall Feuerball
Feuergeist Feuerball Skelettarmee Elektrogeist Eisgeist Knall Gift
Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Knall Feuerball
Feuerball Skelettarmee Gift
Feuergeist Eisgeist Feuerball Elektrogeist Knall Skelettarmee
Knall Gift Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerball
Skelettarmee Elektrogeist Feuergeist Feuerball Gift
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Feuerball
Feuerball Gift Knall
Skelettarmee Eisgeist Knall
Skelettarmee Knall Feuerball
Skelettarmee
Feuergeist Feuerball Gift Elektrogeist Eisgeist Knall
Skelettarmee Feuerball
Skelettarmee
Knall Elektrogeist Eisgeist Feuerball Skelettarmee Gift
Skelettarmee
Skelettarmee Knall Feuerball Gift
Skelettarmee Feuerball
Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Elektrogeist Eisgeist Knall Feuerball Gift
Gift Elektrogeist Knall Feuerball
Elektrogeist Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift
Feuerball Gift Knall
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift Feuergeist Knall
Feuerball Gift Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Knall
Feuergeist Gift
Feuerball Gift Feuergeist Eisgeist Knall
Feuerball Gift Knall
Feuergeist Feuerball Gift
Gift Knall Feuerball
Feuerball Gift Feuergeist Knall
Gift Feuergeist Feuerball
Feuerball Gift
Knall Feuerball Gift
Knall Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuergeist Knall Feuerball Gift
Feuergeist Knall Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Knall Feuerball Gift
Knall Gift Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerball
Feuerball Gift Knall
Feuerball Knall Gift
Feuerball Gift Knall
Gift Feuergeist Knall Feuerball
Knall Elektrogeist Eisgeist Feuerball Gift
Feuerball
Gift Knall Feuerball
Knall Elektrogeist Eisgeist Feuerball Gift
Feuerball Gift
Knall Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerball Skelettarmee
Feuerball Gift Feuergeist Knall
Feuerball
Feuerball Gift
Knall Feuerball Gift
Knall Feuerball Gift
Knall Elektrogeist Eisgeist Feuerball Gift
Knall Feuerball Gift
Gift Knall Feuerball
Feuerball
Gift

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