Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Rammbock Kanonenkarre Königsgeist Banditin Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Kanonenkarre Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Rammbock Kanonenkarre Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Kanonenkarre Banditin
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Rammbock Kanonenkarre Banditin
Barbarenfass
Eisgeist Rammbock Kanonenkarre Königsgeist Banditin
Kampfholz
Eisgeist Rammbock Kanonenkarre Banditin
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Rammbock Kanonenkarre Königsgeist Banditin
Feuerball
Rammbock Kanonenkarre Banditin
Gift
Blitz
Rammbock Kanonenkarre Banditin Goblinstein
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Rammbock Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Königsgeist Banditin Rammbock Kanonenkarre Goblinstein Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Königsgeist Banditin

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Rammbock Kanonenkarre Königsgeist Banditin
Pfeile
Rammbock Kanonenkarre Blitz Banditin
Rammbock
Eisgeist Banditin Pfeile Blitz Königsgeist
Kanonenkarre
Eisgeist Pfeile Blitz Königsgeist Banditin
Blitz
Pfeile Rammbock Kanonenkarre
Königsgeist
Eisgeist Rammbock Kanonenkarre Banditin
Banditin
Rammbock Eisgeist Pfeile Kanonenkarre Königsgeist
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 8

Eisgeist
Kanonenkarre Königsgeist Banditin
Pfeile
Kanonenkarre Blitz Banditin
Rammbock
Kanonenkarre
Eisgeist Pfeile Königsgeist Banditin
Blitz
Pfeile
Königsgeist
Eisgeist Kanonenkarre
Banditin
Eisgeist Pfeile Kanonenkarre
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Blitz
Eisgeist Kanonenkarre Banditin
Kanonenkarre Blitz Banditin
Kanonenkarre Banditin
Blitz Pfeile
Pfeile Kanonenkarre Königsgeist Banditin
Blitz Eisgeist Pfeile
Blitz Pfeile Kanonenkarre Banditin
Eisgeist Kanonenkarre Königsgeist Banditin
Pfeile Kanonenkarre Königsgeist Banditin
Pfeile
Eisgeist Kanonenkarre Blitz Banditin
Eisgeist Pfeile Kanonenkarre Königsgeist
Kanonenkarre Banditin
Eisgeist Blitz Banditin Goblinstein
Pfeile Kanonenkarre
Eisgeist Pfeile Kanonenkarre Königsgeist Banditin
Pfeile Eisgeist Kanonenkarre Königsgeist Banditin
Kanonenkarre
Königsgeist Pfeile Kanonenkarre Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kanonenkarre Königsgeist Banditin
Banditin Pfeile Kanonenkarre Blitz Königsgeist
Banditin Eisgeist Kanonenkarre Blitz
Blitz Kanonenkarre Banditin
Kanonenkarre Banditin
Pfeile Goblinstein Eisgeist
Kanonenkarre Blitz Banditin
Kanonenkarre
Blitz Goblinstein Eisgeist Kanonenkarre Banditin
Kanonenkarre
Blitz Pfeile
Kanonenkarre Blitz Banditin
Kanonenkarre
Eisgeist Kanonenkarre Blitz Goblinstein
Pfeile Kanonenkarre Königsgeist
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Königsgeist Banditin
Pfeile Königsgeist Banditin
Blitz Pfeile Kanonenkarre Banditin
Kanonenkarre Blitz Pfeile
Pfeile Goblinstein
Pfeile Goblinstein Eisgeist
Pfeile
Pfeile Eisgeist Blitz
Pfeile Blitz Banditin
Blitz
Blitz Pfeile Kanonenkarre Banditin
Blitz Pfeile
Blitz Kanonenkarre Banditin
Blitz Pfeile Kanonenkarre Banditin
Blitz Pfeile Kanonenkarre
Blitz Pfeile Kanonenkarre Banditin
Blitz Pfeile Kanonenkarre Banditin
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Banditin
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Eisgeist Goblinstein
Pfeile Blitz Königsgeist Banditin
Blitz Pfeile Banditin
Blitz Pfeile Banditin
Blitz Pfeile
Blitz Eisgeist Goblinstein
Blitz
Blitz Pfeile Banditin
Blitz Eisgeist Pfeile
Pfeile Blitz
Blitz Eisgeist Kanonenkarre Banditin Goblinstein
Blitz Pfeile
Pfeile
Blitz Kanonenkarre
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile
Kanonenkarre
Eisgeist Blitz
Blitz
Blitz Kanonenkarre Königsgeist Banditin
Kanonenkarre
Blitz

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