Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Walküre Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelette Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Skelette Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Riesenskelett
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass Riesenskelett
Erdbeben
Skelette Koboldfass
Pfeile
Skelette Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Riesenskelett
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldfass
Gift
Blasrohrkobold
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Walküre Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Walküre Rakete Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass Walküre Rakete Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Riesenskelett
Eisgeist
Walküre Koboldfass Blasrohrkobold Riesenskelett
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Eisgeist Riesenskelett
Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass Riesenskelett
Rakete
Koboldfass
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 9

Skelette
Blasrohrkobold Elektrogeist Eisgeist Riesenskelett
Elektrogeist
Skelette
Eisgeist
Skelette Blasrohrkobold Walküre Rakete Riesenskelett
Blasrohrkobold
Skelette Eisgeist Walküre Riesenskelett
Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold
Rakete
Eisgeist
Koboldfass
Riesenskelett
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Blasrohrkobold Walküre
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Walküre
Rakete Skelette Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Skelette Blasrohrkobold Walküre
Walküre Rakete Riesenskelett
Skelette Elektrogeist Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Rakete Elektrogeist Eisgeist
Rakete Elektrogeist Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Skelette
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Blasrohrkobold Walküre Skelette Elektrogeist Riesenskelett
Blasrohrkobold
Skelette Eisgeist Walküre Rakete Riesenskelett
Walküre Rakete Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold
Rakete Eisgeist
Skelette Walküre
Eisgeist Walküre Elektrogeist Blasrohrkobold
Walküre Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Riesenskelett
Blasrohrkobold
Walküre Elektrogeist Blasrohrkobold Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Riesenskelett
Walküre Rakete
Riesenskelett Skelette Eisgeist Walküre Rakete
Walküre Rakete Riesenskelett
Riesenskelett Skelette Walküre
Rakete Skelette Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold
Rakete Skelette Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre
Rakete Riesenskelett Skelette Elektrogeist Eisgeist Walküre
Skelette Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Rakete Walküre Riesenskelett
Rakete Riesenskelett Skelette Walküre
Blasrohrkobold Walküre
Skelette Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Rakete Riesenskelett
Walküre Elektrogeist Blasrohrkobold Riesenskelett
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Rakete Riesenskelett
Blasrohrkobold
Rakete Blasrohrkobold Riesenskelett
Blasrohrkobold Walküre Rakete Riesenskelett
Rakete Walküre
Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Rakete
Rakete Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Rakete
Rakete Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold
Rakete Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Blasrohrkobold
Rakete Blasrohrkobold Walküre
Rakete Riesenskelett
Rakete
Rakete
Rakete
Elektrogeist Eisgeist Walküre
Blasrohrkobold
Rakete Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Rakete Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete
Rakete Elektrogeist Eisgeist
Riesenskelett
Rakete
Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Rakete
Rakete Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Rakete
Blasrohrkobold
Rakete Riesenskelett
Blasrohrkobold
Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Rakete Riesenskelett
Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Rakete Riesenskelett
Blasrohrkobold Rakete

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