Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Fischer Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Fischer
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Fischer
Knall
Skelettarmee Fischer
Barbarenfass
Eisgeist Walküre Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Schweinereiter Skelettarmee Fischer
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Walküre Schweinereiter Skelettarmee Fischer Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Skelettarmee Fischer Elektromagier
Gift
Skelettarmee Fischer Elektromagier
Blitz
Walküre Fischer Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Walküre Goblin Machine

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Skelettarmee Goblin Machine

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Skelettarmee Fischer Walküre Schweinereiter Elektromagier Goblin Machine

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Skelettarmee Fischer

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Walküre Schweinereiter Fischer
Knall
Eisgeist Schweinereiter Elektromagier Walküre Fischer
Walküre
Eisgeist Schweinereiter Knall Fischer Elektromagier
Schweinereiter
Eisgeist Knall Walküre Elektromagier
Skelettarmee
Fischer
Eisgeist Knall Walküre
Elektromagier
Knall Walküre Schweinereiter
Goblin Machine

Verteidigungssynergien 2 10

Eisgeist
Knall Walküre Skelettarmee Fischer Elektromagier
Knall
Eisgeist Elektromagier Walküre Skelettarmee Fischer
Walküre
Eisgeist Knall Fischer Elektromagier
Schweinereiter
Skelettarmee
Eisgeist Knall Elektromagier
Fischer
Eisgeist Knall Walküre
Elektromagier
Knall Eisgeist Walküre Skelettarmee
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Elektromagier
Skelettarmee Eisgeist Knall Walküre Fischer Elektromagier
Skelettarmee Fischer Walküre Elektromagier
Skelettarmee Walküre Fischer Elektromagier
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Knall Walküre Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Knall
Knall Walküre Elektromagier
Skelettarmee Fischer
Skelettarmee Eisgeist Walküre Fischer Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektromagier Knall Fischer
Knall Elektromagier
Skelettarmee Eisgeist Knall Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Eisgeist Knall Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Eisgeist Knall Fischer Elektromagier
Walküre Skelettarmee Fischer Elektromagier
Eisgeist Walküre Knall Skelettarmee Fischer Elektromagier
Knall Walküre Eisgeist Fischer Elektromagier
Fischer Elektromagier
Walküre Skelettarmee Fischer Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Fischer Elektromagier
Elektromagier Knall Walküre Fischer
Skelettarmee Eisgeist Knall Walküre Fischer Elektromagier
Walküre Skelettarmee Knall Fischer Elektromagier
Walküre Skelettarmee Fischer
Eisgeist Knall Elektromagier
Skelettarmee Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Fischer
Knall Elektromagier Eisgeist Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Walküre
Skelettarmee Knall Walküre Elektromagier
Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Eisgeist Knall Walküre Fischer
Walküre Knall Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Fischer Elektromagier
Walküre
Knall Walküre
Eisgeist Knall Goblin Machine
Eisgeist Knall
Knall Fischer
Fischer Elektromagier
Knall Walküre Fischer Elektromagier Goblin Machine
Knall
Fischer
Fischer
Knall Fischer
Knall
Fischer
Knall Fischer Elektromagier Goblin Machine
Knall Walküre Goblin Machine
Fischer
Knall
Knall Eisgeist Walküre Goblin Machine
Fischer
Knall Fischer Elektromagier
Knall Fischer
Knall Fischer
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Eisgeist
Knall
Knall Eisgeist Elektromagier
Knall Elektromagier Eisgeist Skelettarmee
Knall Elektromagier
Walküre Elektromagier
Knall
Knall
Knall Eisgeist Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier

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