Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Riese Eismagier Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Skelettarmee Fischer Friedhof
Großer Schneeball
Skelettarmee Fischer Friedhof
Knall
Skelettarmee Fischer Friedhof
Barbarenfass
Koboldkäfig Skelettarmee Eismagier Friedhof
Kampfholz
Koboldkäfig Skelettarmee Fischer Friedhof
Erdbeben
Koboldkäfig Skelettarmee Friedhof
Pfeile
Skelettarmee Friedhof
Königliche Luftpost
Koboldkäfig Skelettarmee Eismagier Fischer Friedhof
Feuerball
Koboldkäfig Skelettarmee Eismagier Fischer
Gift
Koboldkäfig Skelettarmee Eismagier Fischer Friedhof
Blitz
Koboldkäfig Eismagier Fischer
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Barbarenfass Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Skelettarmee Eismagier Fischer Koboldkäfig Riese Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Pfeile Skelettarmee Eismagier

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riese Friedhof
Koboldkäfig
Riese Barbarenfass Friedhof
Riese
Pfeile Barbarenfass Friedhof Koboldkäfig Eismagier Fischer
Barbarenfass
Riese Friedhof Koboldkäfig Eismagier
Skelettarmee
Eismagier
Riese Barbarenfass Fischer Friedhof
Fischer
Riese Eismagier Friedhof
Friedhof
Pfeile Riese Barbarenfass Koboldkäfig Eismagier Fischer

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Barbarenfass Eismagier
Koboldkäfig
Barbarenfass Skelettarmee Eismagier
Riese
Barbarenfass
Pfeile Koboldkäfig Eismagier
Skelettarmee
Koboldkäfig Eismagier
Eismagier
Pfeile Koboldkäfig Barbarenfass Skelettarmee Fischer
Fischer
Eismagier
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig Barbarenfass
Skelettarmee Koboldkäfig Eismagier Fischer
Koboldkäfig Skelettarmee Fischer Eismagier
Koboldkäfig Skelettarmee Eismagier Fischer
Pfeile Koboldkäfig Barbarenfass Skelettarmee
Pfeile Barbarenfass Skelettarmee Eismagier
Pfeile Koboldkäfig Eismagier
Pfeile Koboldkäfig Barbarenfass
Koboldkäfig Skelettarmee Eismagier Fischer
Skelettarmee Barbarenfass Eismagier Fischer
Skelettarmee Eismagier Pfeile Barbarenfass Fischer
Pfeile Eismagier
Koboldkäfig Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Pfeile Koboldkäfig Barbarenfass
Skelettarmee Koboldkäfig
Skelettarmee Koboldkäfig Fischer
Pfeile Koboldkäfig Skelettarmee Fischer
Pfeile Koboldkäfig Barbarenfass Skelettarmee Eismagier Fischer
Pfeile Koboldkäfig Barbarenfass Eismagier Fischer
Koboldkäfig Fischer
Skelettarmee Pfeile Barbarenfass Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Koboldkäfig Barbarenfass Fischer
Pfeile Barbarenfass Fischer
Skelettarmee Koboldkäfig Fischer
Skelettarmee Koboldkäfig Barbarenfass Fischer
Koboldkäfig Skelettarmee Fischer
Pfeile Eismagier
Skelettarmee Koboldkäfig Eismagier
Koboldkäfig Skelettarmee Fischer
Koboldkäfig Barbarenfass Skelettarmee
Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig
Skelettarmee Pfeile Koboldkäfig
Skelettarmee Koboldkäfig
Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Koboldkäfig Barbarenfass Fischer
Pfeile Koboldkäfig Barbarenfass Eismagier
Pfeile Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Eismagier Fischer
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Eismagier
Pfeile
Pfeile Barbarenfass Eismagier
Pfeile Fischer
Fischer
Pfeile Barbarenfass Fischer
Pfeile
Barbarenfass Fischer
Pfeile Barbarenfass Fischer
Pfeile Barbarenfass Fischer
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Fischer
Pfeile Barbarenfass Fischer
Pfeile Barbarenfass
Pfeile
Fischer
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Eismagier
Fischer
Pfeile Barbarenfass Eismagier Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Barbarenfass Fischer
Pfeile Eismagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Barbarenfass Skelettarmee
Pfeile Eismagier
Pfeile Barbarenfass
Pfeile
Pfeile
Barbarenfass

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