Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Banditin Kleiner Prinz Bogenschützen-Königin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Koboldbohrer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Koboldbohrer Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Koboldbohrer Tunnelgräber
Großer Schneeball
Flugmaschine Königsschweinchen Koboldbohrer Tunnelgräber
Knall
Flugmaschine Infernoturm Königsschweinchen Koboldbohrer
Barbarenfass
Infernoturm Königsschweinchen Koboldbohrer Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Koboldbohrer
Erdbeben
Infernoturm Königsschweinchen Koboldbohrer
Pfeile
Flugmaschine Königsschweinchen Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Königsschweinchen Koboldbohrer Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Flugmaschine Infernoturm Königsschweinchen Koboldbohrer Elektromagier
Gift
Flugmaschine Infernoturm Königsschweinchen Koboldbohrer Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Rakete
Infernoturm Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Gift Koboldbohrer Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Gift Koboldbohrer Elektromagier Infernoturm Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Gift

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Königsschweinchen Koboldbohrer Elektromagier
Flugmaschine
Königsschweinchen Koboldbohrer
Infernoturm
Königsschweinchen
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Gift Elektromagier
Gift
Tunnelgräber Königsschweinchen Koboldbohrer
Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Gift
Tunnelgräber
Gift Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 7

Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Flugmaschine
Infernoturm Koboldbohrer Elektromagier
Infernoturm
Elektromagier Flugmaschine Gift Koboldbohrer
Königsschweinchen
Gift
Infernoturm Elektromagier
Koboldbohrer
Flugmaschine Infernoturm Elektromagier
Tunnelgräber
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Flugmaschine Gift Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Flugmaschine Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Flugmaschine Koboldbohrer Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldbohrer Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldbohrer Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Gift
Flugmaschine Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Flugmaschine Gift
Flugmaschine Infernoturm Gift Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Tunnelgräber Elektromagier
Gift Elektromagier Flugmaschine Koboldbohrer
Infernoturm Flugmaschine Gift Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldbohrer Flugmaschine Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Gift Koboldbohrer Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldbohrer Elektromagier
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Gift Koboldbohrer Elektromagier
Flugmaschine Koboldbohrer Elektromagier
Gift Koboldbohrer Flugmaschine Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldbohrer Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Gift Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Gift Flugmaschine Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Infernoturm Gift
Infernoturm Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Infernoturm
Gift Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Flugmaschine
Infernoturm Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Gift Koboldbohrer
Gift Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Flugmaschine Koboldbohrer
Gift Flugmaschine Tunnelgräber Elektromagier
Flugmaschine Gift Koboldbohrer Tunnelgräber
Flugmaschine Gift
Gift
Gift Flugmaschine
Flugmaschine Gift
Gift Flugmaschine
Gift Tunnelgräber Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektromagier
Gift Tunnelgräber Flugmaschine Elektromagier
Gift Flugmaschine
Flugmaschine Gift Tunnelgräber
Flugmaschine Gift
Flugmaschine Gift
Flugmaschine Gift Koboldbohrer
Flugmaschine Gift
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Gift Elektromagier
Flugmaschine Gift Tunnelgräber
Gift
Gift
Flugmaschine Gift Koboldbohrer
Gift
Gift Tunnelgräber Flugmaschine Elektromagier
Flugmaschine Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber
Gift Flugmaschine Elektromagier
Elektromagier Flugmaschine Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Tunnelgräber
Gift Elektromagier
Gift
Elektromagier Flugmaschine
Gift Flugmaschine Elektromagier
Gift Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Elektromagier
Flugmaschine Gift
Gift
Flugmaschine
Flugmaschine Gift Elektromagier
Flugmaschine Gift Elektromagier
Gift Flugmaschine Tunnelgräber Elektromagier

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