Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Drachenbaby Eismagier Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Drachenbaby Ballon Eismagier Banditin Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Ballon Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsschweinchen Drachenbaby Ballon Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Ballon Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Königsschweinchen Ballon Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Bogenschützen Königsschweinchen Drachenbaby Ballon Infernodrache
Knall
Bogenschützen Königsschweinchen Ballon Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Bogenschützen Königsschweinchen Eismagier Banditin Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Königsschweinchen Banditin
Erdbeben
Bogenschützen Königsschweinchen
Pfeile
Bogenschützen Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Königsschweinchen Drachenbaby Ballon Eismagier Banditin Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Bogenschützen Königsschweinchen Drachenbaby Ballon Eismagier Banditin Elektromagier Infernodrache
Gift
Bogenschützen Königsschweinchen Ballon Eismagier Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Ballon Eismagier Banditin Elektromagier Infernodrache
Rakete
Königsschweinchen Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Eismagier Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Eismagier Banditin Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Königsschweinchen Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Eismagier Banditin Drachenbaby

Angriffssynergien 0 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Königsschweinchen Drachenbaby Ballon Banditin Infernodrache
Königsschweinchen
Bogenschützen Banditin Elektromagier
Drachenbaby
Bogenschützen Ballon Eismagier Banditin Elektromagier Infernodrache
Ballon
Bogenschützen Drachenbaby Eismagier Banditin Elektromagier
Eismagier
Drachenbaby Ballon Banditin
Banditin
Bogenschützen Königsschweinchen Drachenbaby Ballon Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Königsschweinchen Drachenbaby Ballon Banditin
Infernodrache
Bogenschützen Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 10

Bogenschützen
Drachenbaby Eismagier Banditin Elektromagier
Königsschweinchen
Drachenbaby
Eismagier Bogenschützen Banditin Infernodrache
Ballon
Eismagier
Drachenbaby Bogenschützen Banditin Infernodrache
Banditin
Bogenschützen Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Bogenschützen Banditin Infernodrache
Infernodrache
Drachenbaby Eismagier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Elektromagier
Infernodrache Eismagier Banditin Elektromagier
Bogenschützen Eismagier Banditin Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Eismagier Banditin Elektromagier
Bogenschützen Drachenbaby Eismagier Banditin Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Bogenschützen Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby Banditin Elektromagier
Infernodrache Eismagier
Bogenschützen Eismagier Banditin Elektromagier
Bogenschützen Eismagier Elektromagier Drachenbaby Banditin
Infernodrache Bogenschützen Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Eismagier Banditin Elektromagier
Drachenbaby Elektromagier
Infernodrache Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Infernodrache
Elektromagier
Bogenschützen Drachenbaby Eismagier Banditin Elektromagier
Drachenbaby Bogenschützen Eismagier Banditin Elektromagier Infernodrache
Elektromagier Infernodrache
Bogenschützen Drachenbaby Banditin Elektromagier
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Bogenschützen Drachenbaby Infernodrache
Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier
Banditin Infernodrache
Bogenschützen Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Bogenschützen Eismagier Banditin Elektromagier
Infernodrache
Elektromagier Drachenbaby Banditin Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache
Elektromagier
Banditin
Bogenschützen Drachenbaby
Elektromagier Bogenschützen Drachenbaby Infernodrache
Bogenschützen Drachenbaby Eismagier Elektromagier Infernodrache
Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Eismagier Banditin Elektromagier
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby
Drachenbaby Eismagier
Bogenschützen Drachenbaby
Drachenbaby Eismagier
Banditin
Elektromagier
Banditin Elektromagier
Bogenschützen Drachenbaby
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Bogenschützen Drachenbaby Banditin Elektromagier
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Eismagier
Infernodrache
Drachenbaby Eismagier Banditin Elektromagier
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Bogenschützen Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Banditin
Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Banditin
Bogenschützen Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Drachenbaby Banditin Elektromagier
Infernodrache

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