Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Drei Musketierinnen Hexe Prinzessin Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Prinzessin Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe Prinzessin
Knall
Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Ritter Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe Prinzessin Banditin
Kampfholz
Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe Prinzessin Banditin
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe Prinzessin Banditin
Feuerball
Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe Prinzessin Banditin
Gift
Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe Prinzessin
Blitz
Ritter Drei Musketierinnen Hexe Banditin
Rakete
Drei Musketierinnen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Drei Musketierinnen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Ritter Skelettarmee Prinzessin Banditin Feuerball Hexe Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Ritter Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Drei Musketierinnen Prinzessin Feuerball Hexe
Feuerball
Spiegel Ritter Prinzessin
Drei Musketierinnen
Ritter Spiegel Banditin
Spiegel
Feuerball Drei Musketierinnen Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee
Spiegel
Hexe
Ritter Banditin
Prinzessin
Ritter Feuerball Spiegel
Banditin
Drei Musketierinnen Hexe

Verteidigungssynergien 3 12

Ritter
Prinzessin Feuerball Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe
Feuerball
Spiegel Ritter Prinzessin Banditin
Drei Musketierinnen
Ritter Banditin
Spiegel
Feuerball Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee
Spiegel Ritter Prinzessin Banditin
Hexe
Ritter Banditin
Prinzessin
Ritter Feuerball Spiegel Skelettarmee Banditin
Banditin
Feuerball Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball
Skelettarmee Ritter Drei Musketierinnen Hexe Banditin
Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe Ritter Banditin
Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe Ritter Banditin
Feuerball Skelettarmee Prinzessin
Feuerball Skelettarmee Banditin
Drei Musketierinnen Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Banditin
Drei Musketierinnen Hexe Skelettarmee Prinzessin
Ritter Skelettarmee Banditin
Skelettarmee Hexe Ritter Feuerball Prinzessin Banditin
Drei Musketierinnen Feuerball Hexe Prinzessin
Skelettarmee Ritter Feuerball Drei Musketierinnen Hexe Banditin
Feuerball Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe Prinzessin
Skelettarmee Ritter Drei Musketierinnen Banditin
Skelettarmee Feuerball Drei Musketierinnen Banditin
Drei Musketierinnen Ritter Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Ritter Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe Banditin
Hexe Ritter Feuerball Prinzessin Banditin
Drei Musketierinnen
Skelettarmee Ritter Feuerball Hexe Banditin
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Feuerball Hexe Banditin
Feuerball Banditin Ritter
Skelettarmee Banditin Ritter Hexe
Skelettarmee Ritter Feuerball Banditin
Ritter Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe Banditin
Feuerball Drei Musketierinnen Hexe Prinzessin
Skelettarmee Ritter Feuerball Hexe Banditin
Ritter Skelettarmee
Ritter Feuerball Skelettarmee Hexe Banditin
Hexe Drei Musketierinnen Skelettarmee
Ritter Hexe
Skelettarmee Feuerball
Skelettarmee Ritter Feuerball Drei Musketierinnen Hexe Banditin
Feuerball Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe Prinzessin
Skelettarmee Hexe Ritter Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Ritter Banditin
Feuerball Prinzessin Banditin
Feuerball Banditin
Ritter Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Banditin
Feuerball Drei Musketierinnen
Ritter Feuerball Prinzessin Banditin
Feuerball Prinzessin
Ritter Feuerball Drei Musketierinnen Prinzessin Banditin
Feuerball Prinzessin Banditin
Prinzessin Feuerball
Feuerball Drei Musketierinnen Hexe Prinzessin Banditin
Feuerball Drei Musketierinnen Prinzessin Banditin
Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball Drei Musketierinnen Prinzessin Banditin
Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Hexe Prinzessin
Hexe
Feuerball Hexe Prinzessin Banditin
Feuerball Hexe Prinzessin Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Banditin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Skelettarmee Hexe Prinzessin Banditin
Feuerball Drei Musketierinnen Hexe Prinzessin
Feuerball
Feuerball Ritter Drei Musketierinnen Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Drei Musketierinnen
Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Hexe Prinzessin Banditin
Feuerball

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