Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Musketierin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Riese Drachenbaby Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Koboldfass Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Riese Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Riese Koboldfass Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Lakaien Musketierin Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Knall
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Ritter Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Musketierin Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Feuerball
Lakaien Musketierin Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Gift
Lakaien Musketierin Skelettarmee Ballon
Blitz
Ritter Musketierin Drachenbaby Ballon
Rakete
Musketierin Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Lakaien Koboldfass Skelettarmee Musketierin Drachenbaby Riese Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Lakaien Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 8 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Lakaien Musketierin Koboldfass Drachenbaby Ballon
Lakaien
Ritter Riese Drachenbaby Ballon
Musketierin
Ritter Riese Drachenbaby Ballon
Riese
Lakaien Musketierin Koboldfass Drachenbaby Ballon
Koboldfass
Ritter Riese Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Ritter Lakaien Musketierin Riese Koboldfass Ballon
Ballon
Ritter Lakaien Musketierin Riese Koboldfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 6

Ritter
Lakaien Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Lakaien
Ritter Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Ritter Lakaien Skelettarmee Drachenbaby
Riese
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Musketierin
Drachenbaby
Ritter Lakaien Musketierin
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Musketierin Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Lakaien Musketierin
Skelettarmee Ritter Lakaien Musketierin
Skelettarmee Ritter Lakaien Musketierin
Skelettarmee
Skelettarmee Lakaien Musketierin Drachenbaby
Lakaien Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Lakaien Musketierin Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Musketierin
Lakaien Skelettarmee Ritter Musketierin Drachenbaby
Lakaien Musketierin Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Lakaien Musketierin
Skelettarmee Lakaien Drachenbaby
Skelettarmee Ritter
Skelettarmee
Ritter Lakaien Musketierin Skelettarmee
Ritter Lakaien Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Drachenbaby Ritter Lakaien Musketierin
Musketierin
Skelettarmee Ritter Lakaien Musketierin Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee
Ritter Musketierin Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Lakaien Musketierin
Skelettarmee Ritter Musketierin
Ritter Musketierin Skelettarmee
Lakaien Musketierin Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Lakaien Musketierin
Ritter Skelettarmee
Ritter Lakaien Skelettarmee Drachenbaby
Musketierin Skelettarmee
Ritter Lakaien Musketierin
Skelettarmee
Skelettarmee Ritter
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Lakaien Musketierin Drachenbaby
Lakaien Musketierin Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Musketierin
Drachenbaby
Lakaien Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaien Musketierin
Ritter Musketierin
Musketierin Drachenbaby
Ritter Musketierin Drachenbaby
Lakaien Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Lakaien
Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaien Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Lakaien Musketierin
Musketierin
Lakaien Musketierin Skelettarmee
Musketierin Drachenbaby
Ritter Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Lakaien Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Drachenbaby

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