Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Bogenschützen Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter
Knall
Bomber Fledermäuse Bogenschützen
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Ritter Bombenturm
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Schweinereiter
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Bombenturm Schweinereiter
Pfeile
Bomber Fledermäuse Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Ritter Schweinereiter
Feuerball
Bomber Bogenschützen Bombenturm Schweinereiter
Gift
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Bombenturm
Blitz
Ritter Bombenturm
Rakete
Bombenturm Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Erdbeben Bombenturm Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Kampfholz Bogenschützen Ritter Erdbeben Bombenturm Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Fledermäuse Kampfholz Bogenschützen

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Ritter Schweinereiter
Fledermäuse
Ritter Schweinereiter Bomber
Bogenschützen
Ritter Schweinereiter
Ritter
Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter Bomber Erdbeben Kampfholz
Erdbeben
Schweinereiter Ritter Kampfholz
Bombenturm
Schweinereiter
Fledermäuse Ritter Erdbeben Kampfholz Bomber Bogenschützen
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Erdbeben

Verteidigungssynergien 5 11

Bomber
Ritter Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse
Ritter Bomber Erdbeben Bombenturm Kampfholz
Bogenschützen
Ritter Bombenturm Kampfholz
Ritter
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Bombenturm Erdbeben Kampfholz
Erdbeben
Fledermäuse Ritter Bombenturm Kampfholz
Bombenturm
Ritter Kampfholz Fledermäuse Bogenschützen Erdbeben
Schweinereiter
Kampfholz
Bombenturm Bomber Fledermäuse Bogenschützen Ritter Erdbeben

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Bomber Ritter Kampfholz
Bombenturm Fledermäuse Ritter Kampfholz
Bombenturm Bomber Fledermäuse Bogenschützen Ritter
Bombenturm Fledermäuse Ritter
Bomber Erdbeben Bombenturm Kampfholz
Kampfholz Bomber Fledermäuse Bogenschützen Erdbeben Bombenturm
Fledermäuse Bogenschützen Bombenturm
Erdbeben Bombenturm Kampfholz
Bombenturm
Ritter Bomber Bogenschützen
Fledermäuse Bogenschützen Bomber Ritter Erdbeben Bombenturm Kampfholz
Fledermäuse Bogenschützen
Bombenturm Bomber Fledermäuse Ritter Erdbeben Kampfholz
Bomber Bombenturm Fledermäuse Erdbeben Kampfholz
Ritter Bombenturm
Bombenturm Kampfholz
Bombenturm Bomber Fledermäuse Ritter
Bombenturm Bomber Fledermäuse Bogenschützen Ritter Kampfholz
Erdbeben Bombenturm Kampfholz Bomber Fledermäuse Bogenschützen Ritter
Bombenturm
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Ritter Erdbeben Bombenturm Kampfholz
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Bogenschützen
Bomber Bogenschützen Ritter Bombenturm Kampfholz
Fledermäuse Ritter Bombenturm Kampfholz
Fledermäuse Ritter Kampfholz
Ritter
Fledermäuse Bogenschützen Bombenturm
Fledermäuse Bogenschützen Ritter Bombenturm
Ritter Bombenturm
Fledermäuse Ritter Bombenturm Kampfholz
Fledermäuse Ritter Bombenturm
Kampfholz
Ritter Bombenturm
Bomber Bogenschützen Bombenturm
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Ritter Bombenturm Kampfholz
Fledermäuse Bomber Bogenschützen Erdbeben Bombenturm Kampfholz
Bomber Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Ritter Kampfholz
Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Ritter Kampfholz
Bomber Erdbeben Kampfholz
Fledermäuse
Bomber Bogenschützen Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse
Ritter Erdbeben Kampfholz
Bogenschützen
Erdbeben Ritter Kampfholz
Erdbeben
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Bomber Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben
Bomber Fledermäuse
Bomber Bogenschützen Erdbeben Kampfholz
Bomber Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Bomber
Kampfholz Erdbeben
Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Bogenschützen
Fledermäuse
Bomber Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Fledermäuse Bogenschützen
Bogenschützen
Kampfholz
Ritter
Kampfholz Bomber Erdbeben
Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz

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