Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Phönix Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Barbarenhütte Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Erdbeben Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber
Großer Schneeball
Bomber
Knall
Bomber
Barbarenfass
Bomber Ritter Barbarenhütte
Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte
Erdbeben
Bomber Barbarenhütte
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Barbarenhütte
Gift
Bomber Barbarenhütte
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte
Rakete
Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Erdbeben Tornado Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektroriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Ritter Erdbeben Tornado Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Ritter Erdbeben

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte
Pfeile
Ritter Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte
Ritter
Bomber Pfeile Erdbeben Barbarenhütte
Erdbeben
Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Tornado Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Erdbeben Tornado Elektroriese
Barbarenhütte
Bomber Pfeile Ritter Erdbeben
Tornado
Elektroriese Erdbeben Mini-P.E.K.K.A.
Elektroriese
Tornado Erdbeben Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 18

Bomber
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Tornado Elektroriese
Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Tornado
Ritter
Bomber Pfeile Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Tornado
Erdbeben
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Ritter Erdbeben Tornado Elektroriese
Barbarenhütte
Bomber Pfeile Ritter Erdbeben
Tornado
Bomber Pfeile Ritter Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese
Elektroriese
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Barbarenhütte Bomber Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Bomber Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Tornado Bomber Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Bomber Ritter
Bomber Pfeile Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Pfeile Tornado Bomber Erdbeben
Tornado Pfeile Barbarenhütte
Erdbeben Barbarenhütte Pfeile Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Tornado
Ritter Tornado Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Ritter Erdbeben Tornado Elektroriese
Pfeile Barbarenhütte Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Bomber Ritter Erdbeben
Bomber Barbarenhütte Pfeile Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Ritter
Barbarenhütte Tornado Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese
Barbarenhütte Bomber Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Pfeile Bomber Ritter Barbarenhütte Tornado
Pfeile Erdbeben Tornado Bomber Ritter Barbarenhütte
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Tornado
Bomber Pfeile Ritter Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Elektroriese
Bomber Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Barbarenhütte Tornado
Barbarenhütte Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Elektroriese Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Barbarenhütte
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Barbarenhütte
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Tornado
Barbarenhütte
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Barbarenhütte
Bomber Barbarenhütte Elektroriese
Elektroriese Bomber Ritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Tornado
Pfeile Bomber Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Pfeile Ritter Barbarenhütte
Pfeile Tornado
Erdbeben Pfeile Barbarenhütte
Erdbeben Pfeile Ritter Barbarenhütte
Bomber Pfeile Erdbeben
Pfeile Elektroriese Tornado
Bomber Pfeile Erdbeben Tornado
Pfeile Erdbeben Barbarenhütte Tornado
Pfeile Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Pfeile Ritter Erdbeben Tornado
Pfeile Tornado
Erdbeben Ritter Barbarenhütte
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile Barbarenhütte
Erdbeben Bomber Pfeile Barbarenhütte
Erdbeben Pfeile Barbarenhütte
Pfeile Erdbeben Tornado
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Erdbeben Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Erdbeben Tornado Elektroriese
Erdbeben
Pfeile Tornado
Tornado
Erdbeben Pfeile Barbarenhütte
Pfeile Erdbeben Tornado Elektroriese Bomber
Pfeile Erdbeben Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado Elektroriese
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Erdbeben
Pfeile
Pfeile Erdbeben
Erdbeben Barbarenhütte
Pfeile Tornado
Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Erdbeben
Pfeile Tornado Elektroriese
Elektroriese Tornado
Tornado
Tornado Elektroriese

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