Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Riesenkobold Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Rabauken Bowler Riesenkobold Hexenmutter Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rabauken Heilungsgeist Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki
Großer Schneeball
Knall
Riesenkobold Funki
Barbarenfass
Ritter Rabauken Heilungsgeist Funki
Kampfholz
Rabauken Heilungsgeist Funki
Erdbeben
Pfeile
Rabauken Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Ritter Rabauken Heilungsgeist Bowler Hexenmutter Funki
Feuerball
Rabauken Bowler Hexenmutter Funki
Gift
Rabauken Hexenmutter Funki
Blitz
Ritter Bowler Hexenmutter Funki
Rakete
Rabauken Bowler Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Bowler Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Heilungsgeist Rakete Bowler Hexenmutter Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Ritter Hexenmutter Rabauken Bowler Rakete Riesenkobold Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Heilungsgeist Ritter Hexenmutter Rabauken

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Heilungsgeist Hexenmutter Funki
Rabauken
Heilungsgeist
Ritter Bowler Riesenkobold Funki
Rakete
Bowler
Heilungsgeist Hexenmutter
Riesenkobold
Funki Heilungsgeist Hexenmutter
Hexenmutter
Ritter Bowler Riesenkobold
Funki
Riesenkobold Ritter Heilungsgeist

Verteidigungssynergien 0 6

Ritter
Bowler Hexenmutter Funki
Rabauken
Hexenmutter
Heilungsgeist
Rakete
Bowler
Ritter Hexenmutter
Riesenkobold
Funki
Hexenmutter
Ritter Rabauken Bowler
Funki
Ritter Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bowler Ritter Riesenkobold Funki
Funki Ritter Rabauken
Rakete Bowler Funki Ritter Rabauken
Funki Ritter Rabauken Bowler
Rakete Bowler Funki
Bowler Rabauken Hexenmutter
Rakete Rabauken
Rakete Bowler Rabauken Riesenkobold Funki
Funki Rabauken
Ritter Rabauken Bowler Funki
Hexenmutter Ritter Rabauken Bowler Riesenkobold
Rabauken
Bowler Funki Ritter Rabauken Rakete
Rakete Bowler Funki Rabauken
Funki Ritter Rabauken
Rakete Rabauken Bowler Funki
Funki Ritter Rabauken Bowler
Ritter Rabauken Bowler
Ritter Rabauken Bowler Hexenmutter
Funki
Rabauken Bowler Ritter Riesenkobold Hexenmutter Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Rabauken Bowler Funki
Ritter Rakete Bowler
Ritter Rabauken Rakete Bowler Riesenkobold Funki
Rakete Bowler Ritter Rabauken Riesenkobold Funki
Ritter Rabauken Bowler Riesenkobold Funki
Rakete Hexenmutter Rabauken Riesenkobold
Rabauken Rakete Funki Ritter Bowler Riesenkobold
Ritter Rabauken Riesenkobold Funki
Rakete Ritter Funki
Riesenkobold Funki
Ritter Rabauken Bowler Funki
Rakete Bowler Riesenkobold
Rabauken Rakete Bowler Ritter Riesenkobold Funki
Rabauken Bowler Funki
Rabauken Funki Ritter Rakete Bowler Riesenkobold
Bowler Rabauken Hexenmutter Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Rabauken Rakete Funki
Bowler
Rakete Riesenkobold Funki
Ritter Rabauken Rakete Funki
Rakete Bowler Funki
Hexenmutter Rakete Riesenkobold
Bowler Funki
Bowler
Rakete Bowler Funki
Rakete Ritter Bowler Funki
Rakete
Rakete Ritter Bowler Funki
Rakete
Funki
Rakete Bowler Funki
Rakete Bowler Funki
Rakete Funki
Rakete Funki
Rakete Bowler Funki
Rakete Bowler Hexenmutter
Rakete Bowler Funki
Rakete
Rakete Bowler Funki
Rakete
Hexenmutter Bowler Funki
Bowler Funki
Bowler Funki
Rakete Funki
Hexenmutter Funki
Rakete
Bowler Funki
Rakete Funki
Rakete Funki
Funki
Rakete Bowler Funki
Rakete
Rakete
Ritter Rabauken Rakete Bowler Funki
Bowler
Rakete Funki
Funki
Rabauken Rakete Bowler Funki
Rakete
Rakete Bowler Riesenkobold Funki

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