Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Elixiergolem Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Schweinereiter Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Elixiergolem Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Elixiergolem Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Knall
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Elixiergolem Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Elixiergolem Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Elixiergolem Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Koboldgang Elixiergolem Schweinereiter Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Elixiergolem Schweinereiter Koboldfass
Gift
Fledermäuse Koboldgang Elixiergolem
Blitz
Ritter
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Elixiergolem Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Ritter Koboldgang Elixiergolem Koboldfass Feuerball Schweinereiter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Ritter Koboldgang Elixiergolem

Angriffssynergien 9 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Schweinereiter Megaritter Elixiergolem Koboldfass
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Feuerball
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Koboldfass Elixiergolem
Elixiergolem
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Schweinereiter Koboldfass
Feuerball
Schweinereiter Ritter Elixiergolem Megaritter
Schweinereiter
Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerball Elixiergolem Koboldfass Megaritter
Koboldfass
Ritter Koboldgang Fledermäuse Elixiergolem Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Schweinereiter Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 3

Fledermäuse
Ritter Megaritter
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Koboldgang
Ritter
Elixiergolem
Feuerball
Ritter Megaritter
Schweinereiter
Koboldfass
Megaritter
Fledermäuse Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball
Fledermäuse Ritter Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Ritter Koboldgang Megaritter
Feuerball Megaritter
Koboldgang Feuerball Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerball Megaritter
Koboldgang
Ritter Koboldgang Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Ritter Feuerball Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Megaritter Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Megaritter Fledermäuse Koboldgang
Ritter Koboldgang Megaritter
Koboldgang Feuerball Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Megaritter Fledermäuse Ritter Koboldgang
Fledermäuse Ritter Feuerball Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Ritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerball
Ritter Koboldgang Megaritter
Feuerball Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Ritter Feuerball
Megaritter Ritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerball
Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Ritter
Megaritter Feuerball
Megaritter Ritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Ritter Feuerball
Fledermäuse Megaritter Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Fledermäuse
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Megaritter
Feuerball
Feuerball
Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Megaritter

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