Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Koboldgang Schweinereiter Barbarenfass Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Koboldgang Dunkler Prinz
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Blitz
Ritter Dunkler Prinz
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Tornado Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Ritter Tornado Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Barbarenfass Ritter Koboldgang Tornado Schweinereiter Dunkler Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Fledermäuse Barbarenfass Ritter

Angriffssynergien 8 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Schweinereiter Barbarenfass Koboldgang Dunkler Prinz
Fledermäuse
Ritter Schweinereiter Barbarenfass Dunkler Prinz
Ritter
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Barbarenfass
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Speerkobolde Dunkler Prinz
Schweinereiter
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Koboldgang Barbarenfass Tornado Dunkler Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Schweinereiter Tornado Dunkler Prinz
Tornado
Schweinereiter Barbarenfass Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Barbarenfass Tornado

Verteidigungssynergien 3 13

Speerkobolde
Ritter Fledermäuse Koboldgang Barbarenfass Dunkler Prinz
Fledermäuse
Ritter Speerkobolde Barbarenfass Dunkler Prinz
Ritter
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Barbarenfass Tornado
Koboldgang
Ritter Speerkobolde Barbarenfass Dunkler Prinz
Schweinereiter
Barbarenfass
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Koboldgang Tornado Dunkler Prinz
Tornado
Ritter Barbarenfass Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Barbarenfass Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Barbarenfass
Fledermäuse Ritter Koboldgang Dunkler Prinz
Koboldgang Tornado Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz
Fledermäuse Ritter Koboldgang Dunkler Prinz
Barbarenfass Tornado Dunkler Prinz
Koboldgang Barbarenfass Tornado Speerkobolde Fledermäuse Dunkler Prinz
Fledermäuse Tornado Speerkobolde Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Tornado
Ritter Koboldgang Tornado Speerkobolde Barbarenfass Dunkler Prinz
Fledermäuse Koboldgang Speerkobolde Ritter Barbarenfass Tornado Dunkler Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Tornado
Fledermäuse Ritter Koboldgang Dunkler Prinz
Fledermäuse Koboldgang Barbarenfass Tornado Dunkler Prinz
Ritter Koboldgang
Tornado Koboldgang
Fledermäuse Ritter Koboldgang Tornado Dunkler Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Koboldgang Barbarenfass Tornado Dunkler Prinz
Barbarenfass Tornado Speerkobolde Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz
Tornado
Koboldgang Dunkler Prinz Speerkobolde Fledermäuse Ritter Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Speerkobolde Barbarenfass Dunkler Prinz
Ritter Koboldgang Barbarenfass
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Fledermäuse Ritter Barbarenfass Tornado
Ritter Koboldgang Dunkler Prinz
Fledermäuse Koboldgang Tornado
Koboldgang Dunkler Prinz Speerkobolde Fledermäuse Ritter
Ritter Dunkler Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Barbarenfass Tornado Dunkler Prinz
Koboldgang
Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz
Tornado Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Ritter Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Ritter Barbarenfass Tornado Dunkler Prinz
Fledermäuse Barbarenfass Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Barbarenfass
Barbarenfass Tornado
Barbarenfass
Ritter Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass Dunkler Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Tornado
Tornado
Barbarenfass Tornado
Tornado
Fledermäuse Koboldgang Tornado
Ritter Barbarenfass Tornado Dunkler Prinz
Tornado
Ritter Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Speerkobolde Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Tornado
Fledermäuse
Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass Tornado
Tornado
Tornado
Barbarenfass
Tornado Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass Tornado
Tornado
Barbarenfass Tornado
Fledermäuse Tornado
Fledermäuse
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Barbarenfass Dunkler Prinz
Tornado
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Dunkler Prinz
Tornado
Dunkler Prinz
Fledermäuse Koboldgang Tornado
Fledermäuse Tornado
Barbarenfass Tornado Dunkler Prinz

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