Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Banditin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Scharfrichter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Kleiner Prinz
Knall
Kleiner Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Bombenturm Scharfrichter Kleiner Prinz
Kampfholz
Eisgeist Schweinereiter Kleiner Prinz
Erdbeben
Bombenturm Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Schweinereiter Scharfrichter Kleiner Prinz
Feuerball
Bombenturm Schweinereiter Scharfrichter Kleiner Prinz
Gift
Bombenturm Scharfrichter Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Bombenturm Scharfrichter Kleiner Prinz
Rakete
Bombenturm Schweinereiter Scharfrichter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bombenturm Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Ritter Void Kleiner Prinz Bombenturm Schweinereiter Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Ritter Void

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Schweinereiter Scharfrichter
Ritter
Eisgeist Schweinereiter Scharfrichter Kampfholz Kleiner Prinz
Bombenturm
Schweinereiter
Eisgeist Ritter Kampfholz Void Scharfrichter Kleiner Prinz
Void
Schweinereiter
Scharfrichter
Ritter Eisgeist Schweinereiter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Scharfrichter Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Schweinereiter Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 8

Eisgeist
Ritter Bombenturm Scharfrichter Kampfholz Kleiner Prinz
Ritter
Bombenturm Scharfrichter Kleiner Prinz Eisgeist Kampfholz
Bombenturm
Ritter Kampfholz Eisgeist
Schweinereiter
Void
Scharfrichter
Ritter Eisgeist Kampfholz
Kampfholz
Bombenturm Eisgeist Ritter Scharfrichter Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Eisgeist Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Void Scharfrichter Kampfholz
Bombenturm Eisgeist Ritter Scharfrichter Kampfholz
Bombenturm Ritter Void Scharfrichter
Bombenturm Ritter
Bombenturm Kampfholz
Kampfholz Bombenturm Scharfrichter
Eisgeist Bombenturm Void Scharfrichter Kleiner Prinz
Bombenturm Void Kampfholz
Bombenturm
Ritter Eisgeist Kleiner Prinz
Scharfrichter Ritter Bombenturm Kampfholz
Scharfrichter
Bombenturm Eisgeist Ritter Kampfholz
Bombenturm Scharfrichter Eisgeist Kampfholz
Ritter Bombenturm
Bombenturm Eisgeist Kampfholz
Bombenturm Ritter Scharfrichter
Eisgeist Bombenturm Ritter Scharfrichter Kampfholz Kleiner Prinz
Bombenturm Scharfrichter Kampfholz Eisgeist Ritter Kleiner Prinz
Bombenturm
Ritter Bombenturm Scharfrichter Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Void
Void Ritter Bombenturm Scharfrichter Kampfholz
Eisgeist Ritter Bombenturm Kampfholz
Ritter Kampfholz
Ritter Scharfrichter
Scharfrichter Eisgeist Bombenturm
Ritter Bombenturm Void
Ritter Bombenturm
Void Eisgeist Ritter Bombenturm Kampfholz
Ritter Bombenturm
Void Kampfholz
Ritter Bombenturm Scharfrichter
Bombenturm Scharfrichter
Eisgeist Ritter Bombenturm Scharfrichter Kampfholz Kleiner Prinz
Scharfrichter Bombenturm Kampfholz
Bombenturm Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter Kampfholz
Void Scharfrichter Kampfholz
Void Kampfholz
Ritter Void Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Eisgeist
Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Scharfrichter
Void Kampfholz
Void
Void Ritter Kampfholz
Void Scharfrichter
Ritter Void Scharfrichter Kampfholz
Void
Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Void Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Kleiner Prinz
Void Kampfholz
Void
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Scharfrichter Kleiner Prinz
Void Kampfholz Scharfrichter
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Scharfrichter Kleiner Prinz
Eisgeist Void
Void
Void Kampfholz
Void Eisgeist
Kampfholz
Eisgeist Void
Scharfrichter
Kampfholz
Void Ritter Scharfrichter
Kampfholz Scharfrichter
Void
Scharfrichter
Eisgeist Kampfholz
Void Scharfrichter
Void Scharfrichter Kampfholz Kleiner Prinz

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