Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache Hexenmutter Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Banditin Infernodrache Hexenmutter Funki Megaritter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Banditin Megaritter Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Banditin Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Schweinereiter Infernodrache
Knall
Banditin Infernodrache Funki
Barbarenfass
Ritter Banditin Funki
Kampfholz
Schweinereiter Banditin Funki
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Schweinereiter Banditin Infernodrache Hexenmutter Funki
Feuerball
Schweinereiter Banditin Infernodrache Hexenmutter Funki
Gift
Hexenmutter Funki
Blitz
Ritter Banditin Infernodrache Hexenmutter Funki Bogenschützen-Königin
Rakete
Schweinereiter Infernodrache Funki Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernodrache Hexenmutter Funki Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Banditin Schweinereiter Infernodrache Hexenmutter Bogenschützen-Königin Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Banditin Schweinereiter Infernodrache

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Schweinereiter Hexenmutter Funki Bogenschützen-Königin
Schweinereiter
Ritter Banditin Hexenmutter Megaritter Bogenschützen-Königin
Banditin
Schweinereiter Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Hexenmutter
Ritter Schweinereiter Megaritter
Funki
Ritter Bogenschützen-Königin
Megaritter
Infernodrache Schweinereiter Banditin Hexenmutter Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Ritter Schweinereiter Funki Megaritter

Verteidigungssynergien 1 5

Ritter
Bogenschützen-Königin Hexenmutter Funki
Schweinereiter
Banditin
Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Hexenmutter
Ritter Megaritter
Funki
Ritter
Megaritter
Banditin Infernodrache Hexenmutter
Bogenschützen-Königin
Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Funki
Infernodrache Funki Ritter Banditin Megaritter
Funki Megaritter Ritter Banditin Infernodrache
Infernodrache Funki Ritter Banditin Megaritter
Funki Megaritter
Banditin Hexenmutter Megaritter
Infernodrache
Banditin Funki Megaritter
Infernodrache Funki Bogenschützen-Königin
Ritter Banditin Funki Megaritter
Hexenmutter Ritter Banditin Megaritter
Infernodrache
Funki Megaritter Ritter Banditin
Funki Megaritter
Infernodrache Funki Ritter Banditin Megaritter
Banditin Infernodrache Funki Megaritter
Funki Megaritter Ritter
Megaritter Ritter Banditin
Ritter Banditin Infernodrache Hexenmutter Megaritter
Funki Infernodrache
Megaritter Ritter Banditin Hexenmutter Funki
Infernodrache Funki Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Banditin Funki
Banditin Ritter Infernodrache Megaritter
Banditin Megaritter Ritter Funki
Megaritter Ritter Banditin Funki
Ritter Banditin Infernodrache Funki Megaritter
Hexenmutter
Funki Ritter Banditin
Megaritter Ritter Infernodrache Funki
Megaritter Ritter Banditin Infernodrache Funki
Infernodrache Funki
Infernodrache Megaritter Ritter Funki
Megaritter Bogenschützen-Königin
Megaritter Ritter Banditin Funki
Funki Megaritter
Funki Ritter Infernodrache Bogenschützen-Königin
Megaritter Infernodrache Hexenmutter Funki Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Banditin Funki
Banditin
Banditin Funki
Ritter Funki
Funki Megaritter
Hexenmutter
Funki
Banditin
Funki
Ritter Banditin Funki
Bogenschützen-Königin
Ritter Banditin Funki
Banditin
Funki
Banditin Funki
Banditin Funki Megaritter
Funki
Funki
Banditin Funki Megaritter
Hexenmutter Megaritter
Funki Megaritter
Funki
Hexenmutter Funki Megaritter
Infernodrache
Banditin Funki
Banditin Funki Megaritter
Banditin Funki
Hexenmutter Funki
Funki
Banditin Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter
Funki
Banditin
Bogenschützen-Königin
Ritter Funki Megaritter
Funki Bogenschützen-Königin
Funki Megaritter Bogenschützen-Königin
Funki Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Banditin Funki Megaritter Bogenschützen-Königin
Infernodrache Funki
Funki Megaritter

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