Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Rammbock Magier Jäger Bowler Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Musketierin Rammbock
Knall
Rammbock
Barbarenfass
Ritter Musketierin Rammbock Magier Jäger
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock Jäger
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock Magier Jäger Bowler
Feuerball
Musketierin Rammbock Magier Jäger Bowler
Gift
Musketierin Magier Jäger
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock Magier Jäger Bowler
Rakete
Musketierin Magier Jäger Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Jäger Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock Jäger Goldener Ritter Magier Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Musketierin Rammbock Magier Jäger
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Magier Jäger Bowler
Musketierin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Bowler
Rammbock
Ritter Musketierin Jäger Goldener Ritter
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Jäger
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Bowler
Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Jäger
Goldener Ritter
Rammbock

Verteidigungssynergien 2 12

Ritter
Musketierin Jäger Mini-P.E.K.K.A. Magier Bowler
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Musketierin Magier Jäger Bowler
Musketierin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Bowler Goldener Ritter
Rammbock
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Jäger
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Bowler Goldener Ritter
Bowler
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Jäger
Goldener Ritter
Musketierin Magier Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Ritter Musketierin Magier Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Ritter Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Bowler Ritter Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Ritter Musketierin Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Bowler Musketierin Jäger
Musketierin Jäger Magier
Bowler Musketierin Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Musketierin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Jäger Bowler
Ritter Musketierin Magier Jäger Bowler
Musketierin Jäger Magier
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Bowler Ritter Musketierin Magier
Magier Bowler Mini-P.E.K.K.A. Jäger Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Bowler
Magier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Jäger Bowler
Ritter Musketierin Magier Jäger Bowler Goldener Ritter
Magier Jäger Ritter Musketierin Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Jäger
Magier Bowler Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Jäger Bowler
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Jäger Bowler Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Bowler Ritter Musketierin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Jäger Bowler
Magier Musketierin Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Jäger Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Jäger
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Jäger Bowler Goldener Ritter
Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Ritter Magier Jäger Goldener Ritter
Magier Musketierin Bowler
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Jäger Bowler Goldener Ritter
Bowler Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Jäger Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Goldener Ritter
Musketierin Bowler Goldener Ritter
Ritter Musketierin
Magier Bowler
Magier Musketierin Jäger
Musketierin Magier Bowler
Magier Jäger Bowler
Magier Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bowler
Ritter Musketierin Magier Bowler Goldener Ritter
Musketierin Magier
Ritter Musketierin Jäger Bowler Goldener Ritter
Musketierin
Musketierin
Musketierin Magier Jäger Bowler Goldener Ritter
Musketierin Magier Bowler
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Jäger Bowler
Magier Bowler Goldener Ritter
Musketierin Bowler
Magier
Musketierin Bowler
Musketierin
Magier Jäger Bowler
Musketierin Magier Jäger Bowler Goldener Ritter
Musketierin Magier Bowler Goldener Ritter
Musketierin Goldener Ritter
Musketierin Magier Jäger
Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Musketierin Magier Jäger
Magier Bowler
Musketierin
Musketierin Magier Jäger
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Jäger Bowler
Musketierin Magier Bowler
Musketierin
Musketierin Bowler Goldener Ritter
Musketierin
Musketierin Bowler Goldener Ritter
Magier Bowler

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