Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektrodrache Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Hexe Elektrodrache Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsschweinchen Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Elektrodrache Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Königsschweinchen Mauerbrecher Hexe Elektrodrache Tunnelgräber
Knall
Königsschweinchen Mauerbrecher Hexe
Barbarenfass
Ritter Königsschweinchen Mauerbrecher Hexe Elektromagier
Kampfholz
Königsschweinchen Mauerbrecher Hexe
Erdbeben
Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Königsschweinchen Mauerbrecher Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Königsschweinchen Mauerbrecher Hexe Elektrodrache Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Königsschweinchen Mauerbrecher Hexe Elektrodrache Elektromagier
Gift
Königsschweinchen Hexe Elektrodrache Elektromagier
Blitz
Ritter Hexe Elektrodrache Elektromagier
Rakete
Königsschweinchen Hexe Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Ritter Tunnelgräber Feuerball Elektromagier Königsschweinchen Hexe Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Mauerbrecher Ritter Tunnelgräber Feuerball

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Mauerbrecher Feuerball Königsschweinchen Hexe Elektrodrache Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Ritter Königsschweinchen Mauerbrecher Tunnelgräber Elektromagier
Königsschweinchen
Ritter Feuerball Elektromagier
Mauerbrecher
Ritter Tunnelgräber Feuerball Elektromagier
Hexe
Ritter Tunnelgräber
Elektrodrache
Ritter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Mauerbrecher Ritter Feuerball Hexe Elektrodrache Elektromagier
Elektromagier
Ritter Feuerball Königsschweinchen Mauerbrecher Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 7

Ritter
Elektrodrache Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball
Ritter Tunnelgräber Elektromagier
Königsschweinchen
Mauerbrecher
Hexe
Ritter Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache
Ritter Hexe Elektromagier
Tunnelgräber
Feuerball
Elektromagier
Ritter Feuerball Hexe Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Elektrodrache Elektromagier
Ritter Hexe Elektrodrache Elektromagier
Hexe Ritter Elektrodrache Elektromagier
Hexe Ritter Elektrodrache Elektromagier
Feuerball
Feuerball Elektrodrache Elektromagier
Elektromagier Feuerball Hexe Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache Elektromagier
Hexe
Ritter Tunnelgräber Elektromagier
Hexe Elektromagier Ritter Feuerball Elektrodrache
Feuerball Hexe Elektrodrache Elektromagier
Ritter Feuerball Hexe Elektrodrache Elektromagier
Feuerball Hexe Elektrodrache Elektromagier
Ritter Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Ritter Feuerball Hexe Elektrodrache Elektromagier
Feuerball Ritter Hexe Elektrodrache Elektromagier
Hexe Ritter Feuerball Elektrodrache Elektromagier
Elektromagier
Ritter Feuerball Hexe Elektrodrache Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Ritter Elektrodrache Tunnelgräber
Ritter Hexe Elektrodrache Elektromagier
Ritter Feuerball Elektromagier
Ritter Hexe
Feuerball Hexe Elektrodrache Elektromagier
Ritter Feuerball Hexe Elektromagier
Ritter
Elektrodrache Elektromagier Ritter Feuerball Hexe
Hexe
Ritter Hexe Elektrodrache
Feuerball Elektromagier
Ritter Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Elektrodrache
Hexe Elektrodrache Elektromagier Ritter Feuerball
Feuerball Hexe Elektrodrache Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball Elektrodrache Tunnelgräber
Ritter Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe Elektrodrache
Hexe
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Tunnelgräber Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache Elektromagier
Tunnelgräber Ritter Feuerball Elektrodrache Elektromagier
Feuerball Elektrodrache
Ritter Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Hexe Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Elektrodrache Elektromagier
Feuerball Hexe Elektrodrache Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Hexe Elektrodrache
Hexe
Feuerball Tunnelgräber Hexe Elektrodrache Elektromagier
Feuerball Hexe Elektrodrache Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Hexe Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Elektrodrache Tunnelgräber
Feuerball Elektrodrache Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Feuerball Hexe Elektrodrache
Feuerball Hexe Elektrodrache Elektromagier
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Ritter Elektrodrache Elektromagier
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Feuerball Hexe Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball Elektrodrache

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