Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Knall
Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Elitebarbaren Magier Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Elitebarbaren Magier Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Ritter Elitebarbaren Magier Infernodrache Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Ritter Skelettarmee Feuerball Infernodrache Holzfäller Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Ritter Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Elitebarbaren Feuerball Magier Holzfäller
Elitebarbaren
Ritter Feuerball Magier Holzfäller
Feuerball
Spiegel Ritter Elitebarbaren
Magier
Ritter Elitebarbaren Holzfäller
Spiegel
Feuerball Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee
Spiegel
Infernodrache
Holzfäller
Ritter Elitebarbaren Magier Spiegel

Verteidigungssynergien 2 12

Ritter
Feuerball Magier Skelettarmee Holzfäller
Elitebarbaren
Magier
Feuerball
Spiegel Ritter Holzfäller
Magier
Ritter Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Spiegel
Feuerball Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee
Spiegel Ritter Magier Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Spiegel Skelettarmee
Holzfäller
Ritter Feuerball Magier Spiegel Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Ritter
Skelettarmee Holzfäller Ritter Elitebarbaren Infernodrache
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Ritter
Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Holzfäller
Infernodrache Feuerball Magier
Feuerball
Infernodrache Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Ritter Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Ritter Feuerball Magier Holzfäller
Infernodrache Feuerball Magier
Skelettarmee Holzfäller Ritter Elitebarbaren Feuerball Magier
Feuerball Magier Skelettarmee Holzfäller
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Ritter Holzfäller
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Infernodrache Holzfäller
Magier Ritter Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Holzfäller
Feuerball Ritter Elitebarbaren Magier Skelettarmee Holzfäller
Magier Ritter Feuerball Infernodrache Holzfäller
Elitebarbaren Infernodrache Holzfäller
Magier Skelettarmee Ritter Elitebarbaren Feuerball Holzfäller
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Holzfäller Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Ritter Elitebarbaren Magier Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Ritter Elitebarbaren
Skelettarmee Holzfäller Ritter Elitebarbaren Feuerball
Ritter Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Feuerball Magier
Skelettarmee Ritter Elitebarbaren Feuerball Holzfäller
Ritter Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Ritter Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Ritter Elitebarbaren Holzfäller
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee Ritter Feuerball Magier Holzfäller
Magier Feuerball Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Ritter Feuerball Infernodrache Holzfäller
Elitebarbaren Feuerball Magier Infernodrache
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball Holzfäller
Ritter Feuerball Magier
Feuerball Magier
Ritter Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Infernodrache
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Magier
Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Ritter Magier Holzfäller
Feuerball Magier
Feuerball
Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Feuerball
Infernodrache
Feuerball Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns