Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Ballon Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Walküre Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Ballon Infernodrache Holzfäller
Knall
Koboldgang Koboldfass Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Walküre Koboldfass Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Walküre Koboldfass Ballon Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Ballon Infernodrache Holzfäller
Gift
Koboldgang Ballon
Blitz
Ritter Walküre Ballon Infernodrache Holzfäller
Rakete
Walküre Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldgang Koboldfass Walküre Infernodrache Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 9 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Ritter Koboldfass Holzfäller
Ritter
Koboldgang Koboldfass Ballon Pfeile Holzfäller
Koboldgang
Ritter Koboldfass Walküre Ballon
Walküre
Koboldfass Ballon Holzfäller Koboldgang
Koboldfass
Ritter Koboldgang Walküre Pfeile Ballon Holzfäller
Ballon
Pfeile Ritter Walküre Holzfäller Koboldgang Koboldfass
Infernodrache
Holzfäller
Walküre Ballon Pfeile Ritter Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Ritter Walküre Holzfäller
Ritter
Koboldgang Pfeile Holzfäller
Koboldgang
Ritter Walküre Infernodrache Holzfäller
Walküre
Pfeile Koboldgang Holzfäller
Koboldfass
Ballon
Infernodrache
Koboldgang
Holzfäller
Pfeile Ritter Koboldgang Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre
Infernodrache Holzfäller Ritter Koboldgang Walküre
Koboldgang Holzfäller Ritter Walküre Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Ritter Koboldgang Walküre
Pfeile Walküre Holzfäller
Pfeile Koboldgang Walküre Holzfäller
Infernodrache Pfeile Koboldgang
Pfeile Walküre
Infernodrache Koboldgang Holzfäller
Ritter Koboldgang Walküre Holzfäller
Koboldgang Walküre Pfeile Ritter Holzfäller
Pfeile Infernodrache Koboldgang
Holzfäller Ritter Koboldgang Walküre
Walküre Pfeile Koboldgang Holzfäller
Infernodrache Ritter Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Infernodrache Holzfäller
Pfeile Ritter Koboldgang Walküre Holzfäller
Pfeile Walküre Ritter Koboldgang Holzfäller
Pfeile Walküre Ritter Infernodrache Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Koboldgang Walküre Pfeile Ritter Holzfäller
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Holzfäller
Pfeile Ritter Koboldgang Walküre Infernodrache Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Ritter Walküre
Koboldgang Walküre Holzfäller Ritter
Ritter Koboldgang Walküre Infernodrache Holzfäller
Pfeile Koboldgang
Koboldgang Ritter Walküre Holzfäller
Ritter Walküre Infernodrache Holzfäller
Ritter Walküre Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Ritter Walküre Holzfäller
Pfeile Walküre
Ritter Koboldgang Walküre Holzfäller
Walküre
Koboldgang Ritter Walküre Infernodrache Holzfäller
Pfeile Walküre Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Holzfäller
Pfeile Ritter Walküre
Pfeile
Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Infernodrache
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Koboldgang
Pfeile
Pfeile
Ritter Koboldgang Walküre Holzfäller
Pfeile
Pfeile
Koboldgang
Infernodrache

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