Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Zappys Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mauerbrecher Kanonenkarre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Mauerbrecher Kanonenkarre
Großer Schneeball
Skelette Zappys Mauerbrecher
Knall
Skelette Zappys Mauerbrecher Kanonenkarre
Barbarenfass
Skelette Ritter Zappys Mauerbrecher Kanonenkarre
Kampfholz
Skelette Zappys Mauerbrecher Kanonenkarre
Erdbeben
Skelette Zappys
Pfeile
Skelette Zappys Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Zappys Mauerbrecher Kanonenkarre
Feuerball
Zappys Mauerbrecher Kanonenkarre
Gift
Zappys
Blitz
Ritter Kanonenkarre
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wut

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Mauerbrecher Wut Kampfholz Ritter Erdbeben Zappys Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Mauerbrecher Wut Kampfholz

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Ritter
Mauerbrecher Erdbeben Zappys Kanonenkarre Kampfholz
Erdbeben
Ritter Mauerbrecher Kampfholz
Zappys
Ritter Mauerbrecher Wut Kanonenkarre
Mauerbrecher
Ritter Erdbeben Zappys Kampfholz
Wut
Zappys Kanonenkarre
Kanonenkarre
Kampfholz Ritter Zappys Wut
Kampfholz
Kanonenkarre Ritter Erdbeben Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 0 13

Skelette
Ritter Erdbeben Zappys Kanonenkarre Kampfholz
Ritter
Skelette Erdbeben Zappys Kanonenkarre Kampfholz
Erdbeben
Skelette Ritter Zappys Kampfholz
Zappys
Skelette Ritter Erdbeben Kanonenkarre Kampfholz
Mauerbrecher
Wut
Kanonenkarre
Skelette Ritter Zappys
Kampfholz
Skelette Ritter Erdbeben Zappys

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Kanonenkarre Ritter Zappys Kampfholz
Skelette Ritter Zappys Kanonenkarre Kampfholz
Skelette Ritter Zappys Kanonenkarre
Skelette Ritter Zappys Kanonenkarre
Erdbeben Kampfholz
Kampfholz Skelette Erdbeben Zappys Kanonenkarre
Zappys
Erdbeben Kanonenkarre Kampfholz
Zappys Skelette
Ritter Skelette Zappys Kanonenkarre
Skelette Ritter Erdbeben Zappys Kanonenkarre Kampfholz
Zappys
Skelette Ritter Erdbeben Zappys Kanonenkarre Kampfholz
Erdbeben Zappys Kanonenkarre Kampfholz
Ritter Zappys Kanonenkarre
Zappys Kampfholz
Skelette Ritter Zappys Kanonenkarre
Ritter Zappys Kanonenkarre Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Ritter Zappys Kanonenkarre
Zappys Kanonenkarre
Ritter Erdbeben Zappys Kanonenkarre Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Zappys Kanonenkarre
Ritter Kanonenkarre Kampfholz
Zappys Skelette Ritter Kanonenkarre Kampfholz
Ritter Zappys Kanonenkarre Kampfholz
Skelette Ritter Zappys Kanonenkarre
Skelette Zappys
Skelette Ritter Zappys Kanonenkarre
Ritter Zappys Kanonenkarre
Skelette Ritter Zappys Kanonenkarre Kampfholz
Skelette Zappys
Ritter Zappys Kanonenkarre
Kampfholz
Kanonenkarre Skelette Ritter Zappys
Zappys Kanonenkarre
Zappys Skelette Ritter Kanonenkarre Kampfholz
Erdbeben Zappys Kanonenkarre Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Ritter Kampfholz
Kampfholz
Erdbeben Kanonenkarre Kampfholz
Erdbeben Kanonenkarre Ritter Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Kampfholz
Ritter Erdbeben Kanonenkarre Kampfholz
Erdbeben Ritter Kanonenkarre Kampfholz
Erdbeben Kanonenkarre
Erdbeben Kanonenkarre Kampfholz
Erdbeben Kanonenkarre Kampfholz
Erdbeben Kanonenkarre Kampfholz
Erdbeben
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Kampfholz
Erdbeben Kanonenkarre Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Kampfholz Erdbeben
Kampfholz
Kampfholz
Zappys
Erdbeben Kampfholz
Zappys
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Zappys Kanonenkarre
Zappys
Kampfholz
Ritter Kanonenkarre
Kampfholz Erdbeben
Kanonenkarre
Zappys Kampfholz
Zappys
Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns