Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Grabstein Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter P.E.K.K.A. Prinzessin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Grabstein Skelettarmee Hexe Prinzessin
Knall
Grabstein Skelettarmee Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Grabstein Skelettarmee Hexe Prinzessin
Kampfholz
Grabstein Skelettarmee Hexe Prinzessin
Erdbeben
Grabstein Skelettarmee Hexe
Pfeile
Grabstein Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Grabstein Skelettarmee Hexe Prinzessin
Gift
Grabstein Skelettarmee Hexe Prinzessin
Blitz
Ritter Grabstein Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Grabstein Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Grabstein Skelettarmee Prinzessin Feuerball Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Grabstein Skelettarmee

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A. Ritter
Ritter
Prinzessin Pfeile Feuerball Hexe
Grabstein
Feuerball
Pfeile Ritter Prinzessin
Skelettarmee
Hexe
Ritter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Hexe Prinzessin
Prinzessin
Ritter Feuerball P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Ritter Grabstein Feuerball P.E.K.K.A.
Ritter
Prinzessin Pfeile Feuerball Skelettarmee Hexe
Grabstein
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Ritter Grabstein Prinzessin
Skelettarmee
Ritter Prinzessin
Hexe
Ritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Prinzessin
Prinzessin
Ritter Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Grabstein Feuerball
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Grabstein Hexe
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Ritter Grabstein
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Ritter Grabstein
Pfeile Grabstein Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin
Pfeile Feuerball Skelettarmee
Pfeile Grabstein Feuerball Hexe Prinzessin
Pfeile Feuerball P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Grabstein Skelettarmee Prinzessin
Ritter Skelettarmee
Skelettarmee Hexe Pfeile Ritter Grabstein Feuerball Prinzessin
Pfeile Feuerball Hexe Prinzessin
Grabstein Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Hexe
Feuerball Skelettarmee Pfeile Grabstein Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Grabstein
Skelettarmee Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Grabstein Feuerball Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Grabstein Feuerball Ritter Skelettarmee Hexe
Pfeile Hexe Ritter Grabstein Feuerball Prinzessin
P.E.K.K.A.
Skelettarmee Pfeile Ritter Feuerball Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Grabstein Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Pfeile Ritter
Grabstein Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Feuerball
P.E.K.K.A. Ritter Grabstein Skelettarmee Hexe
Pfeile Feuerball Hexe Prinzessin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Grabstein Feuerball Hexe
P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee
P.E.K.K.A. Ritter Grabstein Feuerball Skelettarmee Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Grabstein Skelettarmee
P.E.K.K.A. Ritter Grabstein Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Feuerball
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Grabstein Feuerball Hexe
Feuerball Skelettarmee Hexe Prinzessin
Grabstein Skelettarmee Hexe Ritter Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Pfeile Grabstein Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Pfeile Ritter
Pfeile Feuerball Prinzessin
Pfeile Feuerball
Pfeile Ritter Feuerball
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Hexe Prinzessin
Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile Feuerball Prinzessin
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Ritter Feuerball Prinzessin
Feuerball Pfeile Prinzessin
Ritter Feuerball Prinzessin
Pfeile Feuerball Prinzessin
Prinzessin Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Hexe Prinzessin
Pfeile Feuerball Prinzessin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Prinzessin
Pfeile Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball
Pfeile Feuerball Prinzessin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Hexe Prinzessin
Hexe
Pfeile Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Pfeile Hexe Prinzessin
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Prinzessin
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Prinzessin
Grabstein Feuerball Skelettarmee Hexe Prinzessin
Feuerball Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Prinzessin
Pfeile Feuerball Prinzessin
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Hexe Prinzessin
P.E.K.K.A.
Feuerball

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